Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Balão Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Balão Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Horda de Servos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Horda de Servos Balão
Zap
Esqueletos Horda de Servos Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Horda de Servos
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Balão Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Horda de Servos Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Horda de Servos Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Horda de Servos Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Horda de Servos Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Cavaleiro Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Balão Mago Elétrico Cavaleiro Horda de Servos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Balão Zap Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Zap Cavaleiro
Balão
Zap Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Zap Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Balão Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Cavaleiro Balão Fantasma Real Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 13

Esqueletos
Zap Cavaleiro Horda de Servos Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap
Mago Elétrico Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Esqueletos Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Esqueletos Zap Cavaleiro
Balão
Fantasma Real
Esqueletos Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Esqueletos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Esqueletos Zap Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Horda de Servos Esqueletos Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Horda de Servos Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
Horda de Servos Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
Esqueletos Zap Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Elétrico Zap Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Horda de Servos Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Horda de Servos Fantasma Real Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Esqueletos Zap Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
Horda de Servos Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Horda de Servos Esqueletos Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Horda de Servos Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Horda de Servos Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Fantasma Real Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
Esqueletos Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos
Esqueletos Zap Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Cavaleiro Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Esqueletos Cavaleiro Arqueiro Mágico
Esqueletos Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos
Zap Mago Elétrico
Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Esqueletos Zap Cavaleiro Horda de Servos Arqueiro Mágico
Zap Horda de Servos Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Horda de Servos Fantasma Real
Zap Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Zap Horda de Servos Arqueiro Mágico
Zap Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap
Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Horda de Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Zap Horda de Servos
Zap Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Zap Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Arqueiro Mágico
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Arqueiro Mágico
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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