Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Minion Horde Electro Wizard Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Knight Balloon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Balloon

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Balloon Royal Ghost

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Minion Horde Balloon Royal Ghost Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Balloon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Balloon
Zap
Skeletons Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Knight Minion Horde Balloon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minion Horde Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Balloon Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Royal Ghost Magic Archer

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Royal Ghost

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Minion Horde Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Zap Knight Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Minion Horde Balloon

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Skeletons Zap Knight Royal Ghost

Útočné synergie 3 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Zap
Balloon Electro Wizard Knight Minion Horde Royal Ghost Magic Archer
Knight
Balloon Zap Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde
Zap Knight
Balloon
Zap Knight Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Zap Balloon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Balloon Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Balloon Royal Ghost Electro Wizard

Obranné synergie 3 13

Skeletons
Zap Knight Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap
Electro Wizard Skeletons Knight Minion Horde Royal Ghost Magic Archer
Knight
Electro Wizard Magic Archer Skeletons Zap Minion Horde
Minion Horde
Skeletons Zap Knight
Balloon
Royal Ghost
Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons Zap Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeletons Zap Knight Electro Wizard
Minion Horde Skeletons Knight Electro Wizard
Minion Horde Skeletons Knight Electro Wizard
Skeletons Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeletons
Knight Skeletons Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeletons Zap Knight Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Zap Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeletons Zap Knight Electro Wizard
Zap Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Electro Wizard
Minion Horde Skeletons Knight Electro Wizard
Zap Knight Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Knight Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Ghost Knight Minion Horde Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Royal Ghost Magic Archer
Skeletons Zap Knight Minion Horde Electro Wizard
Zap Knight Minion Horde Electro Wizard
Skeletons Knight Minion Horde
Skeletons Zap Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeletons Knight Magic Archer
Skeletons Minion Horde
Knight Minion Horde
Zap Electro Wizard
Skeletons Knight Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Electro Wizard Skeletons Zap Knight Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Knight Minion Horde Royal Ghost
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Knight
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minion Horde Electro Wizard
Zap Knight Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Minion Horde
Minion Horde
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde
Zap Magic Archer
Minion Horde
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Zap Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Knight Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac