Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Guardas Exército de Esqueletos Fantasma Real
O Tronco
Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Fogo
Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bebê Dragão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Tornado Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Guardas Exército de Esqueletos Tornado Fantasma Real Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Guardas Exército de Esqueletos Tornado

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Corredor Tornado Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Corredor
Bola de Neve Guardas Tornado Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Guardas
Corredor
Exército de Esqueletos
Tornado
Bebê Dragão Bola de Neve Corredor Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Tornado Bola de Neve Corredor Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Corredor Tornado Bebê Dragão Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 9

Bola de Neve
Mega Cavaleiro Guardas Bebê Dragão Fantasma Real
Corredor
Guardas
Bola de Neve Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Guardas
Tornado
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bola de Neve Guardas Tornado Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro Bola de Neve
Exército de Esqueletos Guardas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Bola de Neve Guardas Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado
Guardas Exército de Esqueletos Tornado Bola de Neve Fantasma Real Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Bola de Neve Tornado Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Neve Guardas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Neve Guardas Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Bola de Neve Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado
Mega Cavaleiro Bola de Neve Guardas Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão Guardas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Tornado
Exército de Esqueletos Fantasma Real Mega Cavaleiro Bola de Neve Guardas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Neve Fantasma Real
Bola de Neve Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Tornado
Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão
Guardas Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bola de Neve Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão
Guardas Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Guardas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Neve Guardas Tornado
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Guardas
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Bola de Neve Bebê Dragão Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão
Guardas
Bola de Neve Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Guardas Tornado
Tornado
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado
Tornado
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Tornado Bebê Dragão
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão
Bola de Neve Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Tornado
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Guardas Tornado Bebê Dragão
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink