Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Wächter Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Tornado Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Tornado Königsgeist Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Tornado Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Schweinereiter
Großer Schneeball Wächter Tornado Drachenbaby Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Skelettarmee
Tornado
Drachenbaby Großer Schneeball Schweinereiter Megaritter
Drachenbaby
Tornado Großer Schneeball Schweinereiter Megaritter
Königsgeist
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Schweinereiter Tornado Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Großer Schneeball
Megaritter Wächter Drachenbaby Königsgeist
Schweinereiter
Wächter
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Wächter
Tornado
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Wächter Tornado Megaritter
Königsgeist
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Wächter Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Tornado
Wächter Skelettarmee Tornado Großer Schneeball Königsgeist Megaritter
Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Wächter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Wächter Tornado Drachenbaby Königsgeist
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Skelettarmee Tornado
Megaritter Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Tornado Drachenbaby Königsgeist
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Wächter Königsgeist Megaritter
Tornado
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Großer Schneeball Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Tornado
Wächter Skelettarmee Megaritter
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby
Wächter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Wächter Skelettarmee
Megaritter Wächter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Wächter Tornado
Skelettarmee Megaritter Wächter
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Wächter Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby Königsgeist
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Wächter
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Wächter Tornado
Tornado
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Königsgeist
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Megaritter
Tornado Drachenbaby
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Tornado
Megaritter
Großer Schneeball Wächter Tornado Drachenbaby
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Königsgeist Megaritter

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