Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Suspicious Bush Golem de Elixir Valquíria Aríete de Batalha Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Elixir Valquíria Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Golem de Elixir Aríete de Batalha
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Gigante Real Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Valquíria Aríete de Batalha
O Tronco
Gigante Real Suspicious Bush Golem de Elixir Aríete de Batalha
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Suspicious Bush
Entrega real
Golem de Elixir Valquíria Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Suspicious Bush Golem de Elixir Aríete de Batalha
Veneno
Suspicious Bush Golem de Elixir
Relâmpago
Valquíria Aríete de Batalha Monge
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Terremoto Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Golem de Elixir Valquíria Aríete de Batalha

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Suspicious Bush Terremoto Golem de Elixir Valquíria Aríete de Batalha Monge Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bola de Neve Suspicious Bush Terremoto Golem de Elixir

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Terremoto Aríete de Batalha Gigante Real Golem de Elixir Valquíria
Gigante Real
Terremoto Bola de Neve Monge
Suspicious Bush
Terremoto
Bola de Neve Gigante Real Golem de Elixir Aríete de Batalha
Golem de Elixir
Terremoto Bola de Neve Monge
Valquíria
Bola de Neve Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Bola de Neve Terremoto Valquíria
Monge
Gigante Real Golem de Elixir

Sinergia de defesa 0 2

Bola de Neve
Terremoto Valquíria
Gigante Real
Suspicious Bush
Terremoto
Bola de Neve
Golem de Elixir
Valquíria
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Valquíria
Valquíria Monge
Bola de Neve Valquíria
Valquíria Monge
Terremoto Valquíria Monge
Bola de Neve Terremoto Valquíria
Bola de Neve
Terremoto Valquíria Monge
Bola de Neve Valquíria
Valquíria Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto Valquíria
Valquíria Bola de Neve Terremoto
Monge Bola de Neve
Valquíria
Valquíria Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto Valquíria
Valquíria Bola de Neve Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bola de Neve
Bola de Neve Valquíria Monge
Valquíria
Valquíria Monge
Valquíria
Bola de Neve Monge
Valquíria
Valquíria
Bola de Neve Valquíria Monge
Valquíria
Monge Bola de Neve Valquíria
Valquíria
Valquíria
Valquíria Monge
Valquíria Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Valquíria Monge
Monge Bola de Neve
Terremoto
Terremoto Valquíria
Bola de Neve Terremoto Valquíria
Bola de Neve Monge
Terremoto
Terremoto Bola de Neve
Monge Bola de Neve
Bola de Neve
Monge Terremoto Valquíria
Monge Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve
Terremoto Monge
Terremoto Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve
Terremoto
Monge Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve Terremoto Monge
Bola de Neve Terremoto Valquíria Monge
Terremoto Monge
Bola de Neve
Monge
Terremoto Bola de Neve Monge
Bola de Neve Terremoto Valquíria
Bola de Neve Terremoto Monge
Bola de Neve Monge
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve Monge
Bola de Neve Terremoto Monge
Terremoto
Bola de Neve Monge
Valquíria
Bola de Neve Terremoto
Monge Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Monge
Monge

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