Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Príncipe Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Príncipe
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor
Zap
Goblins Lanceiros Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Mago Elétrico
Relâmpago
Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Corredor Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Gelo Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Corredor Gelo Mago Elétrico Bárbaros Príncipe Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Goblins Lanceiros Flechas Corredor Gelo

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Príncipe
Flechas
Corredor Gelo Príncipe Relâmpago
Bárbaros
Corredor
Corredor
Goblins Lanceiros Flechas Gelo Relâmpago Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Gelo
Corredor Flechas
Príncipe
Goblins Lanceiros Flechas Corredor Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago
Corredor Flechas Príncipe
Mago Elétrico
Corredor Príncipe

Sinergia de defesa 0 9

Goblins Lanceiros
Flechas Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Flechas
Goblins Lanceiros Bárbaros Príncipe Relâmpago
Bárbaros
Goblins Lanceiros Flechas
Corredor
Gelo
Mago Elétrico
Príncipe
Goblins Lanceiros Flechas Mago Elétrico
Relâmpago
Flechas
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Gelo Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Gelo Relâmpago Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Relâmpago Flechas Bárbaros Príncipe
Flechas Gelo Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Gelo
Relâmpago Flechas Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe
Goblins Lanceiros Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Gelo
Flechas Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Gelo Relâmpago Mago Elétrico
Flechas Bárbaros Gelo Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Gelo Príncipe Relâmpago Mago Elétrico
Bárbaros Flechas Príncipe Mago Elétrico
Flechas Goblins Lanceiros Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Flechas Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Flechas Bárbaros Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Lanceiros Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Príncipe Relâmpago
Bárbaros Goblins Lanceiros Príncipe Relâmpago Mago Elétrico
Príncipe Relâmpago Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe
Flechas Gelo Mago Elétrico
Príncipe Goblins Lanceiros Bárbaros Relâmpago Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe
Gelo Relâmpago Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Relâmpago Flechas Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Relâmpago
Bárbaros
Bárbaros Mago Elétrico Goblins Lanceiros Gelo Príncipe Relâmpago
Flechas Bárbaros Gelo Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Gelo
Flechas Mago Elétrico
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Bárbaros Gelo Príncipe
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Gelo
Flechas
Flechas Gelo Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Príncipe Mago Elétrico
Relâmpago Flechas Príncipe Mago Elétrico
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Gelo
Relâmpago Flechas Príncipe
Relâmpago Goblins Lanceiros Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Gelo
Relâmpago
Relâmpago Flechas Príncipe Mago Elétrico
Relâmpago Flechas
Relâmpago Príncipe
Relâmpago Flechas
Príncipe Relâmpago
Relâmpago Flechas Bárbaros
Flechas Gelo
Flechas Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Flechas Príncipe
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Gelo
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Gelo Mago Elétrico
Príncipe
Flechas Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros Gelo Príncipe
Relâmpago Flechas Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Relâmpago Príncipe Mago Elétrico
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
Príncipe
Gelo Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Gelo Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Relâmpago

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