Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Barbaren Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Frost Elektromagier Barbaren Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Prinz
Pfeile
Schweinereiter Frost Prinz Blitz
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Frost Blitz Barbaren Prinz Elektromagier
Frost
Schweinereiter Pfeile
Prinz
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Blitz Elektromagier
Blitz
Schweinereiter Pfeile Prinz
Elektromagier
Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Prinz Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Prinz Blitz
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Schweinereiter
Frost
Elektromagier
Prinz
Speerkobolde Pfeile Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Speerkobolde Frost Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Frost Blitz Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile Frost Speerkobolde Elektromagier
Blitz Elektromagier Speerkobolde Pfeile Frost
Blitz Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Prinz
Speerkobolde Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Elektromagier Speerkobolde Pfeile Frost
Pfeile Speerkobolde Elektromagier
Barbaren Prinz Frost Blitz Elektromagier
Pfeile Barbaren Frost Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Frost Prinz Blitz Elektromagier
Barbaren Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Speerkobolde Barbaren Prinz Elektromagier
Pfeile Frost Speerkobolde Barbaren Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Speerkobolde Pfeile Barbaren Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz Blitz
Barbaren Speerkobolde Prinz Blitz Elektromagier
Prinz Blitz Barbaren Elektromagier
Barbaren Prinz
Pfeile Frost Elektromagier
Prinz Speerkobolde Barbaren Blitz Elektromagier
Barbaren Prinz
Frost Blitz Elektromagier Speerkobolde Barbaren Prinz
Barbaren
Barbaren Prinz
Blitz Pfeile Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Blitz
Barbaren
Barbaren Elektromagier Speerkobolde Frost Prinz Blitz
Pfeile Barbaren Frost Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Barbaren Frost Prinz
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Frost
Pfeile
Pfeile Frost Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Frost
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Speerkobolde Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Frost
Blitz
Blitz Pfeile Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Prinz
Blitz Pfeile
Prinz Blitz
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Frost
Pfeile Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier Frost
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Frost Elektromagier
Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Speerkobolde Barbaren Frost Prinz
Blitz Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Blitz Prinz Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Prinz
Frost Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Frost Prinz Elektromagier
Prinz
Blitz

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