Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Gelo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Golem de Elixir Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Gelo Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Horda de Servos Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Golem de Gelo Mago
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Golem de Gelo Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Flechas Golem de Elixir Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Golem de Gelo Flechas Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Flechas
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Golem de Gelo
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Horda de Servos
Golem de Elixir
Goblins Lanceiros Flechas Mago
Mago
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Goblins Lanceiros Flechas Mago

Sinergia de defesa 2 9

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Horda de Servos
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Mago
Golem de Gelo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Gelo Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Horda de Servos Goblins Lanceiros Flechas Mago
Flechas Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas Golem de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Goblins Lanceiros Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Flechas Mago Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Flechas Golem de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Golem de Gelo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Mago Horda de Servos Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Gelo
Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Golem de Gelo Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Horda de Servos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Golem de Gelo Mago
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Gelo
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Golem de Gelo Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Golem de Gelo
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Golem de Gelo
Mago Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Gelo
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Golem de Gelo Mago
Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Golem de Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas Golem de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Horda de Servos Golem de Gelo Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Horda de Servos Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Flechas Golem de Gelo Mago
Flechas
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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