Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Eisgolem Elixiergolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Elixiergolem Megaritter
Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Lakaienhorde
Elixiergolem
Speerkobolde Pfeile Magier
Magier
Elixiergolem Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Eisgolem Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Eisgolem
Lakaienhorde
Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Elixiergolem
Magier
Eisgolem Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Magier
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Eisgolem Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Eisgolem Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Speerkobolde Eisgolem Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Eisgolem
Pfeile Eisgolem Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Eisgolem
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Eisgolem Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Eisgolem Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Eisgolem
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eisgolem
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Eisgolem
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eisgolem
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eisgolem Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Eisgolem Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter

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