Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Corredor
Zap
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Goblins Lanceiros Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Torre Inferno
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Monge
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Corredor Torre Inferno Mago Monge Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Corredor

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto
Flechas
Corredor Cavaleiro Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Corredor Flechas Mago
Corredor
Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Flechas Corredor Mago
Monge

Sinergia de defesa 2 9

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Flechas Torre Inferno Gigante Esqueleto
Flechas
Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto Monge
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Torre Inferno Flechas Mago
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Goblins Lanceiros Flechas
Mago
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Flechas Mago
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Mago
Torre Inferno Cavaleiro Monge
Torre Inferno Cavaleiro Gigante Esqueleto
Torre Inferno Cavaleiro Monge
Flechas Gigante Esqueleto Monge
Flechas Goblins Lanceiros
Torre Inferno Goblins Lanceiros Flechas Mago
Flechas Torre Inferno Gigante Esqueleto Monge
Torre Inferno
Cavaleiro Goblins Lanceiros Torre Inferno Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto
Flechas Torre Inferno Goblins Lanceiros Mago
Torre Inferno Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto
Mago Flechas
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Monge
Mago Flechas Cavaleiro Torre Inferno
Flechas Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago
Flechas Mago Goblins Lanceiros Cavaleiro Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Torre Inferno Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Mago Monge
Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno
Gigante Esqueleto Cavaleiro Torre Inferno Monge
Torre Inferno Gigante Esqueleto Cavaleiro
Flechas Mago Monge
Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Monge
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto
Monge Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Goblins Lanceiros Cavaleiro Gigante Esqueleto Monge
Flechas Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto Monge
Flechas Monge
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mago Flechas
Flechas Mago Goblins Lanceiros Monge
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Monge Mago
Monge Flechas Cavaleiro Mago
Monge Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas Monge
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas Mago
Flechas Mago
Monge Flechas
Flechas Mago Monge
Flechas Mago Monge
Gigante Esqueleto Monge
Flechas Mago
Monge
Flechas Monge
Flechas Mago
Flechas Mago Monge
Flechas Mago Monge
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas Monge
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Monge
Goblins Lanceiros
Flechas Mago Monge
Flechas
Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Monge Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Monge
Mago Monge

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