Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mago Esqueleto gigante Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Monje
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Caballero Montapuercos Torre Infernal Mago Monje Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Caballero Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Esqueleto gigante
Flechas
Montapuercos Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Duendes con lanza Montapuercos Flechas Mago
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Caballero Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Caballero Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Montapuercos Mago
Monje

Sinergias de Defensa 2 9

Duendes con lanza
Caballero Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas
Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante Monje
Caballero
Duendes con lanza Torre Infernal Flechas Mago
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Duendes con lanza Flechas
Mago
Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Mago
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Monje
Torre Infernal Caballero Esqueleto gigante
Torre Infernal Caballero Monje
Flechas Esqueleto gigante Monje
Flechas Duendes con lanza
Torre Infernal Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante Monje
Torre Infernal
Caballero Duendes con lanza Torre Infernal Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Caballero Mago Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal Duendes con lanza Mago
Torre Infernal Caballero Mago Esqueleto gigante
Mago Flechas
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Monje
Mago Flechas Caballero Torre Infernal
Flechas Duendes con lanza Caballero Mago
Flechas Mago Duendes con lanza Caballero Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago Duendes con lanza Flechas Caballero Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Caballero Mago Monje
Esqueleto gigante Duendes con lanza Caballero Torre Infernal
Esqueleto gigante Caballero Torre Infernal Monje
Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero
Flechas Mago Monje
Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Monje
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Monje Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Torre Infernal Mago
Mago
Torre Infernal Duendes con lanza Caballero Esqueleto gigante Monje
Flechas Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Esqueleto gigante Monje
Flechas Monje
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Duendes con lanza Monje
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Monje Mago
Monje Flechas Caballero Mago
Monje Flechas Mago
Caballero
Flechas Monje
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago
Monje Flechas
Flechas Mago Monje
Flechas Mago Monje
Esqueleto gigante Monje
Flechas Mago
Monje
Flechas Monje
Flechas Mago
Flechas Mago Monje
Flechas Mago Monje
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas Monje
Esqueleto gigante
Flechas Mago Monje
Duendes con lanza
Flechas Mago Monje
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Monje Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Monje
Mago Monje

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