Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Jaula de goblim Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Mineiro Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro Bandida
Bola de Fogo
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Relâmpago
Jaula de goblim Bebê Dragão Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos Mineiro Bandida Jaula de goblim Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 1 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Mineiro Jaula de goblim Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Mineiro Bandida
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Mineiro
Goblins Lanceiros Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Goblins Lanceiros Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão Mineiro Bandida

Sinergia de defesa 1 15

Goblins Lanceiros
Flechas Jaula de goblim Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bandida
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Bandida
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Bandida Mega Cavaleiro
Mineiro
Mega Cavaleiro
Bandida
Goblins Lanceiros Flechas Jaula de goblim Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Bebê Dragão Mineiro Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Jaula de goblim Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Jaula de goblim Bandida Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bandida
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Jaula de goblim Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão
Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bandida
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Jaula de goblim Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Jaula de goblim Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Flechas Jaula de goblim Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão Goblins Lanceiros Bandida Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Jaula de goblim Bandida
Bandida Flechas Bebê Dragão Mineiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Jaula de goblim Bandida
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Jaula de goblim Bandida
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Jaula de goblim Bandida
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Jaula de goblim Bebê Dragão
Flechas Mega Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão
Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Mineiro Bandida
Flechas Bebê Dragão Mineiro Bandida
Flechas
Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mineiro Bandida
Mineiro Flechas Bandida
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Mineiro Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mineiro Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Mineiro Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bandida
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Mineiro Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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