Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldkäfig Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldkäfig Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Banditin
Koboldkäfig
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldkäfig Banditin
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldkäfig Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee Koboldkäfig Banditin Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Banditin Megaritter
Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Banditin Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Tunnelgräber Banditin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee Koboldkäfig Banditin Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Speerkobolde Banditin Megaritter
Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig Banditin
Banditin Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig Banditin
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile Megaritter Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Pfeile Banditin
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns