Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Bruxa Fantasma Real Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bárbaros Guardas Bruxa Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Torre Inferno Guardas Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros Torre Inferno Guardas Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros Guardas Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Torre Inferno Guardas Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros Guardas Bruxa Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Torre Inferno Guardas Bruxa
Relâmpago
Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Guardas Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Guardas Fantasma Real Dragão Infernal Bárbaros Gigante Torre Inferno Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Guardas Fantasma Real Dragão Infernal

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Gigante Fantasma Real Dragão Infernal
Bárbaros
Gigante
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa Fantasma Real
Torre Inferno
Guardas
Gigante
Bruxa
Gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Gigante Bruxa
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 1 8

Goblins Lanceiros
Bárbaros Torre Inferno Guardas Fantasma Real Dragão Infernal
Bárbaros
Goblins Lanceiros
Gigante
Torre Inferno
Guardas Goblins Lanceiros Fantasma Real
Guardas
Torre Inferno Goblins Lanceiros Bruxa
Bruxa
Guardas Fantasma Real
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Torre Inferno Bruxa
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal Guardas
Bárbaros
Goblins Lanceiros Guardas Fantasma Real
Torre Inferno Dragão Infernal Goblins Lanceiros Bruxa
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Guardas Goblins Lanceiros Bárbaros Torre Inferno Fantasma Real
Bárbaros Guardas Bruxa Goblins Lanceiros Fantasma Real
Torre Inferno Dragão Infernal Goblins Lanceiros Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Guardas Bruxa
Bárbaros Guardas Bruxa Fantasma Real
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal
Bárbaros Torre Inferno Bruxa
Goblins Lanceiros Bárbaros Guardas Bruxa Fantasma Real
Bruxa Goblins Lanceiros Bárbaros Guardas Fantasma Real Dragão Infernal
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal
Fantasma Real Goblins Lanceiros Bárbaros Guardas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Goblins Lanceiros Torre Inferno Bruxa Fantasma Real
Fantasma Real Dragão Infernal
Bárbaros Guardas Goblins Lanceiros Torre Inferno Bruxa
Guardas Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Guardas Bruxa Dragão Infernal
Bruxa
Guardas Goblins Lanceiros Bárbaros Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bárbaros Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Bárbaros Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Torre Inferno Bruxa Bárbaros Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros Torre Inferno Guardas Bruxa
Bárbaros Guardas
Bárbaros Torre Inferno Guardas Bruxa
Bárbaros Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Guardas Bruxa Goblins Lanceiros Dragão Infernal
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Fantasma Real Dragão Infernal
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Fantasma Real
Fantasma Real
Bárbaros Guardas
Goblins Lanceiros Bruxa
Bruxa
Guardas
Goblins Lanceiros Bruxa
Bruxa
Bárbaros
Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Fantasma Real
Bruxa
Bruxa
Guardas Bruxa
Goblins Lanceiros Bárbaros Guardas Bruxa
Bruxa
Guardas Bruxa
Bruxa
Bruxa Fantasma Real
Dragão Infernal

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink