Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide Valquíria
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide
Flechas
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide
Entrega real
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Valquíria
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide
Relâmpago
Lápide Valquíria
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Terremoto Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Lápide Valquíria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Flechas Lápide Terremoto Valquíria

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Terremoto
Morcegos
Valquíria
Arqueiras
Valquíria Flechas
Flechas
Espelho Arqueiras Terremoto
Lápide
Terremoto
Goblins Lanceiros Flechas Espelho
Valquíria
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras
Espelho
Flechas Terremoto

Sinergia de defesa 2 14

Goblins Lanceiros
Morcegos Arqueiras Flechas Lápide Terremoto Valquíria
Morcegos
Goblins Lanceiros Terremoto Valquíria
Arqueiras
Valquíria Goblins Lanceiros Lápide
Flechas
Espelho Goblins Lanceiros Lápide Valquíria
Lápide
Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Terremoto Espelho
Terremoto
Goblins Lanceiros Morcegos Lápide
Valquíria
Arqueiras Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Espelho
Espelho
Flechas Lápide Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros Lápide Valquíria
Morcegos Lápide Valquíria
Morcegos Arqueiras Lápide Valquíria
Morcegos Lápide Valquíria
Flechas Lápide Terremoto Valquíria
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Terremoto Valquíria
Morcegos Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Lápide
Terremoto Flechas Valquíria
Lápide
Goblins Lanceiros Arqueiras Valquíria
Morcegos Arqueiras Valquíria Goblins Lanceiros Flechas Lápide Terremoto
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras
Lápide Morcegos Terremoto Valquíria
Valquíria Morcegos Flechas Lápide Terremoto
Lápide
Morcegos Flechas Lápide Valquíria
Flechas Lápide Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Valquíria
Flechas Terremoto Valquíria Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide
Valquíria Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Flechas Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide
Arqueiras Flechas Valquíria
Lápide Goblins Lanceiros Morcegos Valquíria
Valquíria Morcegos
Lápide Valquíria
Flechas Morcegos Arqueiras
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide Valquíria
Valquíria
Goblins Lanceiros Morcegos Lápide Valquíria
Lápide
Morcegos Lápide Valquíria
Flechas Valquíria
Lápide Valquíria
Arqueiras Valquíria
Lápide Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Valquíria
Morcegos Flechas Valquíria Arqueiras Terremoto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Valquíria
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Valquíria
Flechas Terremoto Valquíria
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos
Arqueiras Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas
Morcegos
Flechas Terremoto Valquíria
Arqueiras Flechas
Terremoto
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Goblins Lanceiros Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Morcegos
Arqueiras Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Valquíria
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Valquíria
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Morcegos Arqueiras Flechas
Morcegos
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide
Arqueiras Flechas
Flechas
Valquíria
Flechas Terremoto
Flechas
Morcegos
Morcegos

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