Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Tombstone Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Tombstone
Zap
Spear Goblins Bats Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Tombstone Valkyrie
The Log
Spear Goblins Archers Tombstone
Earthquake
Spear Goblins Archers Tombstone
Arrows
Spear Goblins Bats Archers Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Valkyrie
Fireball
Archers Tombstone
Poison
Spear Goblins Bats Archers Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Tombstone Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Bats Archers Arrows Tombstone Earthquake Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins Bats Archers

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Earthquake
Bats
Valkyrie
Archers
Valkyrie Arrows
Arrows
Mirror Archers Earthquake
Tombstone
Earthquake
Spear Goblins Arrows Mirror
Valkyrie
Spear Goblins Bats Archers
Mirror
Arrows Earthquake

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Bats Archers Arrows Tombstone Earthquake Valkyrie
Bats
Spear Goblins Earthquake Valkyrie
Archers
Valkyrie Spear Goblins Tombstone
Arrows
Mirror Spear Goblins Tombstone Valkyrie
Tombstone
Spear Goblins Archers Arrows Earthquake Mirror
Earthquake
Spear Goblins Bats Tombstone
Valkyrie
Archers Spear Goblins Bats Arrows Mirror
Mirror
Arrows Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Tombstone Valkyrie
Bats Tombstone Valkyrie
Bats Archers Tombstone Valkyrie
Bats Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Earthquake Valkyrie
Arrows Spear Goblins Bats Archers Earthquake Valkyrie
Bats Spear Goblins Archers Arrows Tombstone
Earthquake Arrows Valkyrie
Tombstone
Spear Goblins Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Spear Goblins Arrows Tombstone Earthquake
Arrows Spear Goblins Bats Archers
Tombstone Bats Earthquake Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Tombstone Earthquake
Tombstone
Bats Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Spear Goblins Bats Archers Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Spear Goblins Bats Archers Tombstone
Valkyrie Spear Goblins Bats Archers Arrows Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Archers Tombstone
Archers Arrows Valkyrie
Tombstone Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Bats
Tombstone Valkyrie
Arrows Bats Archers
Spear Goblins Bats Archers Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bats Tombstone Valkyrie
Tombstone
Bats Tombstone Valkyrie
Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Archers Valkyrie
Tombstone Spear Goblins Bats Archers Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Archers Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Spear Goblins Bats
Archers Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Bats
Arrows Earthquake Valkyrie
Archers Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Spear Goblins Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Bats
Archers Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Spear Goblins Bats Archers Tombstone
Archers Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows Earthquake
Arrows
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076