Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago Príncipe Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Príncipe
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Canhão
Zap
Goblins Lanceiros Canhão Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Mago
O Tronco
Goblins Lanceiros Canhão Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Canhão Mago
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Príncipe Goblinstein
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Flechas Cavaleiro Canhão Mago Príncipe Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Bola de Neve Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Bola de Neve Príncipe
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Cavaleiro Príncipe
Flechas
Cavaleiro Príncipe
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bola de Neve Flechas Mago Príncipe
Canhão
Mago
Cavaleiro Príncipe
Príncipe
Goblins Lanceiros Bola de Neve Flechas Cavaleiro Mago
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 15

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Bola de Neve Flechas Canhão Príncipe
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Mago Príncipe
Flechas
Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Príncipe
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Canhão Bola de Neve Flechas Mago
Canhão
Cavaleiro Goblins Lanceiros Bola de Neve Flechas Mago Príncipe
Mago
Bola de Neve Cavaleiro Canhão Príncipe
Príncipe
Goblins Lanceiros Bola de Neve Flechas Canhão Mago
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Mago
Cavaleiro Canhão Príncipe
Canhão Príncipe Bola de Neve Cavaleiro
Canhão Príncipe Cavaleiro
Flechas Príncipe
Flechas Goblins Lanceiros Bola de Neve Canhão
Bola de Neve Goblins Lanceiros Flechas Canhão Mago
Flechas Canhão
Canhão Príncipe
Cavaleiro Goblins Lanceiros Bola de Neve Canhão Príncipe
Goblins Lanceiros Bola de Neve Flechas Cavaleiro Canhão Mago
Flechas Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago
Canhão Príncipe Bola de Neve Cavaleiro Mago
Mago Bola de Neve Flechas Canhão Príncipe
Cavaleiro Canhão Príncipe
Bola de Neve Canhão Príncipe
Mago Flechas Cavaleiro Canhão Príncipe
Flechas Canhão Goblins Lanceiros Bola de Neve Cavaleiro Mago Príncipe
Bola de Neve Flechas Mago Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão
Canhão Príncipe
Mago Goblins Lanceiros Bola de Neve Flechas Cavaleiro Canhão Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Bola de Neve Príncipe
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Mago Príncipe
Goblins Lanceiros Cavaleiro Príncipe
Príncipe Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Príncipe
Flechas Mago Bola de Neve
Príncipe Goblins Lanceiros Cavaleiro
Cavaleiro Príncipe
Goblins Lanceiros Bola de Neve Cavaleiro Príncipe
Canhão
Cavaleiro Príncipe
Bola de Neve Flechas Príncipe
Príncipe Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão
Goblins Lanceiros Cavaleiro Príncipe
Flechas Bola de Neve Canhão Mago
Bola de Neve Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas Cavaleiro Príncipe
Mago Bola de Neve Flechas
Flechas Mago Goblins Lanceiros Bola de Neve
Flechas Mago
Flechas Bola de Neve Mago
Flechas Bola de Neve Mago
Bola de Neve Príncipe
Flechas Cavaleiro Mago Príncipe
Bola de Neve Flechas Mago
Bola de Neve Cavaleiro
Flechas
Bola de Neve Flechas Príncipe
Goblins Lanceiros Bola de Neve Flechas Mago
Flechas Mago
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Mago Príncipe
Bola de Neve Flechas Mago
Príncipe
Bola de Neve Flechas Mago
Príncipe
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Mago
Flechas Bola de Neve Mago
Bola de Neve Flechas Mago Príncipe
Flechas
Bola de Neve Flechas Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Mago
Bola de Neve Flechas
Príncipe
Bola de Neve Flechas Mago
Goblins Lanceiros Príncipe
Bola de Neve Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mago Príncipe
Flechas Bola de Neve Mago
Bola de Neve Flechas
Príncipe
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Príncipe
Príncipe
Mago

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