Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magier Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone
Knall
Speerkobolde Kanone Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Magier
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Magier Prinz
Feuerball
Kanone Magier
Gift
Speerkobolde Kanone Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier Prinz Goblinstein
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Ritter Kanone Magier Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Prinz
Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Magier Prinz
Kanone
Magier
Ritter Prinz
Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Ritter Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Pfeile Kanone Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Kanone Magier Prinz
Pfeile
Speerkobolde Ritter Kanone Prinz
Ritter
Speerkobolde Kanone Großer Schneeball Pfeile Magier
Kanone
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Magier Prinz
Magier
Großer Schneeball Ritter Kanone Prinz
Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Kanone Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Magier
Ritter Kanone Prinz
Kanone Prinz Großer Schneeball Ritter
Kanone Prinz Ritter
Pfeile Prinz
Pfeile Speerkobolde Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Speerkobolde Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone
Kanone Prinz
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Ritter Kanone Magier
Pfeile Speerkobolde Großer Schneeball Magier
Kanone Prinz Großer Schneeball Ritter Magier
Magier Großer Schneeball Pfeile Kanone Prinz
Ritter Kanone Prinz
Großer Schneeball Kanone Prinz
Magier Pfeile Ritter Kanone Prinz
Pfeile Kanone Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Magier Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier Speerkobolde Ritter Kanone
Kanone Prinz
Magier Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Ritter Kanone Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Pfeile Ritter Magier Prinz
Speerkobolde Ritter Prinz
Prinz Ritter
Ritter Kanone Prinz
Pfeile Magier Großer Schneeball
Prinz Speerkobolde Ritter
Ritter Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Prinz
Kanone
Ritter Prinz
Großer Schneeball Pfeile Prinz
Prinz Ritter Kanone Magier
Magier Kanone
Speerkobolde Ritter Prinz
Pfeile Großer Schneeball Kanone Magier
Großer Schneeball Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Magier Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Großer Schneeball
Pfeile Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Prinz
Pfeile Ritter Magier Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Ritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier
Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier
Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier
Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier Prinz
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Prinz
Magier

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