Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Patifes Fornalha Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Fornalha Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Patifes Fornalha Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Patifes Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Mineiro Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Canhão Fornalha Três Mosqueteiras Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Canhão Fornalha Três Mosqueteiras Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Canhão Patifes Fornalha Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Bandida
O Tronco
Goblins Lanceiros Canhão Patifes Fornalha Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão Fornalha Cabana de Bárbaros
Flechas
Goblins Lanceiros Patifes Fornalha
Entrega real
Goblins Lanceiros Patifes Três Mosqueteiras Mineiro Bandida
Bola de Fogo
Canhão Patifes Fornalha Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Canhão Patifes Fornalha Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Relâmpago
Canhão Fornalha Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Bandida
Foguete
Patifes Fornalha Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fornalha

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Canhão Mineiro Bandida Fornalha Patifes Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Canhão Mineiro Bandida

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cabana de Bárbaros Mineiro Patifes Fornalha Bandida
Canhão
Patifes
Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros Mineiro Bandida
Fornalha
Mineiro Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Bárbaros
Goblins Lanceiros Patifes Fornalha Três Mosqueteiras Mineiro Bandida
Três Mosqueteiras
Cabana de Bárbaros Mineiro Bandida
Mineiro
Goblins Lanceiros Fornalha Patifes Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Patifes Fornalha Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Mineiro

Sinergia de defesa 0 9

Goblins Lanceiros
Canhão Patifes Cabana de Bárbaros Bandida
Canhão
Goblins Lanceiros Patifes Bandida
Patifes
Goblins Lanceiros Canhão
Fornalha
Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Bárbaros
Goblins Lanceiros Fornalha
Três Mosqueteiras
Bandida
Mineiro
Bandida
Goblins Lanceiros Canhão Fornalha Três Mosqueteiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Goblins Lanceiros Canhão
Cabana de Bárbaros Canhão Patifes Fornalha Três Mosqueteiras Bandida
Canhão Fornalha Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Patifes Bandida
Canhão Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Patifes Fornalha Bandida
Goblins Lanceiros Canhão Patifes Fornalha Bandida
Fornalha Três Mosqueteiras Goblins Lanceiros Canhão Patifes Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Canhão Patifes Bandida
Canhão Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Patifes Fornalha
Goblins Lanceiros Canhão Patifes Mineiro Bandida
Goblins Lanceiros Canhão Patifes Fornalha Bandida
Três Mosqueteiras Goblins Lanceiros Patifes Fornalha Cabana de Bárbaros
Canhão Fornalha Cabana de Bárbaros Patifes Três Mosqueteiras Bandida
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Canhão Patifes Fornalha
Cabana de Bárbaros Canhão Patifes Fornalha Três Mosqueteiras Bandida
Cabana de Bárbaros Canhão Patifes Fornalha Três Mosqueteiras Bandida
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Canhão Patifes Fornalha
Canhão Goblins Lanceiros Patifes Fornalha Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Bandida
Fornalha Goblins Lanceiros Canhão Patifes Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Bárbaros Canhão Três Mosqueteiras
Patifes Goblins Lanceiros Canhão Fornalha Bandida
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Cabana de Bárbaros Goblins Lanceiros Fornalha Bandida
Bandida Mineiro
Bandida Goblins Lanceiros Patifes Fornalha Cabana de Bárbaros
Patifes Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Bárbaros Canhão Patifes Três Mosqueteiras Bandida
Fornalha Patifes Três Mosqueteiras
Patifes Goblins Lanceiros Fornalha Cabana de Bárbaros Bandida
Patifes Cabana de Bárbaros
Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros Bandida
Canhão Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Patifes
Patifes Canhão Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Bandida
Canhão Patifes Fornalha Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Patifes Goblins Lanceiros Fornalha Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Canhão Patifes Cabana de Bárbaros
Canhão Fornalha Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Cabana de Bárbaros Bandida
Mineiro Bandida
Cabana de Bárbaros Mineiro Bandida
Patifes Cabana de Bárbaros
Fornalha
Goblins Lanceiros Fornalha
Fornalha
Cabana de Bárbaros
Mineiro Bandida
Três Mosqueteiras
Mineiro Bandida
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Mineiro Bandida
Bandida
Fornalha Cabana de Bárbaros
Goblins Lanceiros Fornalha Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Bandida
Fornalha Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Bandida
Mineiro
Cabana de Bárbaros
Fornalha
Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Fornalha
Mineiro Bandida
Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros Bandida
Três Mosqueteiras
Mineiro Patifes Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Patifes
Mineiro Bandida

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink