Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Servos Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap O Tronco Servos Exército de Esqueletos Corredor Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap O Tronco

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros
Corredor Zap Bárbaros de Elite
Zap
Bárbaros de Elite Corredor Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos O Tronco
Servos
Corredor Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Zap Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Corredor O Tronco
Corredor
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Servos O Tronco Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Zap Bárbaros de Elite

Sinergia de defesa 0 14

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Zap O Tronco
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Zap Servos Exército de Esqueletos O Tronco
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos O Tronco
Servos
Goblins Lanceiros Zap O Tronco
Bárbaros de Elite
Zap O Tronco
Corredor
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Zap O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Servos O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Zap Servos O Tronco
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Servos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Servos
Servos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap
Zap O Tronco
Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Servos Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap O Tronco
Servos Goblins Lanceiros Zap
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap Servos Bárbaros de Elite O Tronco
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Zap Servos O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos
Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Servos Bárbaros de Elite O Tronco
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap Servos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Zap Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Servos O Tronco
Servos Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Zap O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Servos
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap
O Tronco Zap
Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite
Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Bárbaros de Elite O Tronco
Servos
Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Goblins Lanceiros Zap O Tronco
O Tronco
Servos
Espirito de fogo Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap O Tronco
Servos O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo
O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Zap
Zap Servos
Bárbaros de Elite
Zap O Tronco
Zap
O Tronco
Zap Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap
O Tronco
O Tronco Zap
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Servos Bárbaros de Elite O Tronco
Zap
Zap O Tronco

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