Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap The Log Minions Skeleton Army Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Zap The Log

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Spear Goblins
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Fire Spirit Spear Goblins Minions The Log
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Spear Goblins Minions Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions The Log Elite Barbarians
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Spear Goblins Zap The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army The Log
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minions Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Minions
Spear Goblins Zap The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Zap The Log
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions The Log
Skeleton Army Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minions
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions
Minions Fire Spirit Spear Goblins Zap
Zap The Log
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins
Minions Skeleton Army Spear Goblins Zap The Log
Minions Spear Goblins Zap
Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians The Log
Fire Spirit Skeleton Army Zap Minions The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Zap The Log Fire Spirit Spear Goblins Minions
Elite Barbarians
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Minions Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Zap Minions
Skeleton Army Spear Goblins Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Spear Goblins Minions Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions The Log
Minions Zap Elite Barbarians The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Zap The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Minions
Zap Elite Barbarians The Log
Spear Goblins Zap The Log
The Log
Minions
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap
Zap Minions
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Fire Spirit Spear Goblins Minions Skeleton Army
Fire Spirit Zap
The Log
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076