Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Valquíria Mago Balão Lenhador Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão Lenhador Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Valquíria Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Lenhador Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Valquíria Mago Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Valquíria Mago Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Valquíria Mago Balão Lenhador
Foguete
Valquíria Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Valquíria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Lenhador Cavaleiro Dourado Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Gangue de Goblins Balão Lenhador
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Valquíria Balão
Valquíria
Goblins Lanceiros Balão Lenhador Gangue de Goblins Mago
Mago
Valquíria Balão Lenhador
Exército de Esqueletos
Balão
Valquíria Lenhador Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago Cavaleiro Dourado
Lenhador
Valquíria Balão Goblins Lanceiros Mago
Cavaleiro Dourado
Balão

Sinergia de defesa 0 14

Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Valquíria
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago Lenhador
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago Lenhador
Balão
Lenhador
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Cavaleiro Dourado
Goblins Lanceiros Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Valquíria Mago Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Lenhador Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria
Exército de Esqueletos Lenhador Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria Lenhador
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago
Valquíria Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria Lenhador
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Lenhador
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Gangue de Goblins Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Lenhador Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Lenhador
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Lenhador
Mago Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Valquíria Mago Exército de Esqueletos Lenhador Cavaleiro Dourado
Valquíria Mago Goblins Lanceiros Lenhador
Lenhador
Gangue de Goblins Valquíria Mago Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Valquíria Mago Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador Goblins Lanceiros Valquíria Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Goblins Lanceiros Valquíria Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Valquíria Lenhador Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Valquíria Mago Lenhador Cavaleiro Dourado
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria Lenhador Cavaleiro Dourado
Valquíria Mago Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Valquíria
Mago Valquíria
Mago Goblins Lanceiros
Mago
Mago
Mago Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins Lenhador
Valquíria Mago Cavaleiro Dourado
Mago
Cavaleiro Dourado
Goblins Lanceiros Mago Cavaleiro Dourado
Mago
Mago
Valquíria Mago Cavaleiro Dourado
Mago
Valquíria Mago
Mago Cavaleiro Dourado
Mago Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Mago
Mago
Mago
Mago
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Mago
Gangue de Goblins Valquíria Mago Lenhador
Mago
Gangue de Goblins Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Mago

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