Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Balão Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Balão Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Balão Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão Balão Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone Balão
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Balão
Zap
Goblins Lanceiros Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone Balão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
O Tronco
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Goblins Lanceiros Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Goblins Lanceiros Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Balão
Bola de Fogo
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Balão
Veneno
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Balão
Relâmpago
Bebê Dragão Balão
Foguete
Horda de Servos Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Horda de Servos Balão Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Barril de Goblins Bebê Dragão Balão
Horda de Servos
Clone
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Balão
Exército de Esqueletos
Clone Barril de Goblins
Clone
Exército de Esqueletos Balão Horda de Servos Barril de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Clone Balão Gigante Elétrico
Balão
Clone Goblins Lanceiros Barril de Goblins Bebê Dragão
Gigante Elétrico
Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 2

Goblins Lanceiros
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Horda de Servos
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros
Clone
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros
Balão
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Horda de Servos Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bebê Dragão Gigante Elétrico
Horda de Servos Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bebê Dragão Goblins Lanceiros
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Elétrico
Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Gigante Elétrico Horda de Servos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos
Horda de Servos
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos
Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Elétrico
Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Gigante Elétrico Bebê Dragão
Horda de Servos
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Elétrico
Horda de Servos Gigante Elétrico
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gigante Elétrico
Horda de Servos
Gigante Elétrico Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Elétrico

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