Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Elixir Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Guardas Mineiro Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Guardas Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Elixir Guardas Bandida
O Tronco
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Guardas Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Guardas
Flechas
Goblins Lanceiros Guardas
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Guardas Mineiro Bandida
Bola de Fogo
Golem de Elixir Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Fúria Guardas Mineiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Fúria Cavaleiro Golem de Elixir Guardas Mineiro Bandida Mini P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Fúria Cavaleiro Golem de Elixir

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Mineiro Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bandida
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Mineiro
Golem de Elixir
Fúria Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Fúria
Fúria
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Guardas
Mineiro Bandida
Mineiro
Goblins Lanceiros Guardas Cavaleiro Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Guardas Mineiro

Sinergia de defesa 1 5

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Bandida
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Cavaleiro Guardas
Fúria
Guardas
Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A
Mineiro
Bandida
Goblins Lanceiros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas Bandida
Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Guardas Bandida
Goblins Lanceiros
Bandida
Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Guardas Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Mineiro Bandida
Guardas Goblins Lanceiros Cavaleiro Bandida
Goblins Lanceiros
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas Bandida
Mini P.E.K.K.A Guardas
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Cavaleiro Guardas Bandida
Goblins Lanceiros Cavaleiro Guardas Bandida
Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Bandida
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Goblins Lanceiros Bandida
Bandida Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mineiro
Guardas Bandida Goblins Lanceiros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardas Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Bandida
Mini P.E.K.K.A Guardas Goblins Lanceiros Cavaleiro Bandida
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Goblins Lanceiros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bandida
Guardas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Guardas
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas Bandida
Guardas Goblins Lanceiros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas Bandida
Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Cavaleiro Guardas
Goblins Lanceiros
Mineiro Bandida
Mini P.E.K.K.A Guardas
Mineiro Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Mineiro Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Bandida
Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mineiro
Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Guardas
Mini P.E.K.K.A
Mineiro Bandida
Goblins Lanceiros Guardas Bandida
Mineiro Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Guardas
Mineiro Bandida

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