Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Servos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Servos Bebê Dragão Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bruxa
O Tronco
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Servos Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Servos Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Servos Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Valquíria Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria Bebê Dragão Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bombardeiro
Cavaleiro Servos Valquíria Bebê Dragão
Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Bebê Dragão Bombardeiro Bruxa
Servos
Cavaleiro Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão
Valquíria
Goblins Lanceiros Arqueiras Bombardeiro Servos Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Cavaleiro Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Servos Valquíria Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão

Sinergia de defesa 6 14

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Arqueiras Servos Valquíria Bebê Dragão
Bombardeiro
Cavaleiro Valquíria
Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão Bruxa
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Servos Bebê Dragão Bruxa
Servos
Cavaleiro Valquíria Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão
Valquíria
Arqueiras Servos Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria Bruxa
Bruxa
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Servos Valquíria Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Valquíria Bruxa
Bruxa Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria
Bruxa Cavaleiro Servos Valquíria
Bombardeiro Valquíria
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Servos Valquíria Bebê Dragão
Servos Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão
Bruxa Servos
Cavaleiro Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Valquíria
Arqueiras Servos Valquíria Bruxa Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Bebê Dragão
Servos Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Bombardeiro Cavaleiro Servos Valquíria Bruxa
Bombardeiro Valquíria Servos Bebê Dragão Bruxa
Cavaleiro
Bombardeiro Cavaleiro Servos Valquíria Bruxa
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Servos
Bombardeiro Valquíria Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Servos Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Valquíria Bruxa
Valquíria Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria Bruxa
Arqueiras Servos Bebê Dragão Bruxa
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria Bruxa
Cavaleiro Valquíria
Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Servos Valquíria Bruxa
Valquíria
Cavaleiro Valquíria Bruxa
Bombardeiro Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria Bebê Dragão
Servos Valquíria Bombardeiro Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria
Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão Bruxa
Bombardeiro Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Servos
Cavaleiro Valquíria
Arqueiras Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Arqueiras Bebê Dragão
Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Servos Bruxa
Bombardeiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Bruxa
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bombardeiro Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa

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