Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Valquiria Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bombardero
Caballero Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Arqueras
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bombardero Bruja
Esbirros
Caballero Bombardero Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Duendes con lanza Arqueras Bombardero Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Caballero Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Valquiria Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 6 14

Duendes con lanza
Caballero Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Bombardero
Caballero Valquiria
Arqueras
Caballero Valquiria Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón Bruja
Caballero
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja
Esbirros
Caballero Valquiria Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón
Valquiria
Arqueras Esbirros Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Bruja
Arqueras Caballero Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Bruja Bombardero Arqueras Caballero Esbirros Valquiria
Bruja Caballero Esbirros Valquiria
Bombardero Valquiria
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Bruja Esbirros
Caballero Duendes con lanza Bombardero Arqueras Valquiria
Arqueras Esbirros Valquiria Bruja Duendes con lanza Bombardero Caballero Bebé Dragón
Esbirros Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bombardero Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Bombardero Valquiria Esbirros Bebé Dragón Bruja
Caballero
Bombardero Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Esbirros
Bombardero Valquiria Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes con lanza Arqueras Bruja
Bombardero Arqueras Caballero Valquiria Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Caballero
Caballero Valquiria Bruja
Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja
Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Caballero Valquiria
Duendes con lanza Caballero Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria
Caballero Valquiria Bruja
Bombardero Arqueras Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Bombardero Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Bombardero Valquiria Bebé Dragón
Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bombardero Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Esbirros
Caballero Valquiria
Arqueras Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bombardero Esbirros
Bombardero Arqueras Bebé Dragón
Bombardero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bombardero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bruja
Bombardero
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bruja
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees