Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Gigante Real Mago Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real
Bola de Neve
Goblins Lanceiros
Zap
Goblins Lanceiros Pirotécnica Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Pirotécnica Torre Inferno Mago
O Tronco
Goblins Lanceiros Pirotécnica Gigante Real
Terremoto
Goblins Lanceiros Pirotécnica Torre Inferno
Flechas
Goblins Lanceiros Pirotécnica
Entrega real
Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Pirotécnica Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago Goblinstein
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Gelo Torre Inferno Mago Goblinstein Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Gelo

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap Pirotécnica Gigante Real
Zap
Pirotécnica Goblins Lanceiros Gigante Real Gelo
Pirotécnica
Zap Gigante Real Goblins Lanceiros
Gigante Real
Pirotécnica Goblins Lanceiros Zap Mago
Torre Inferno
Mago
Gigante Real
Gelo
Zap
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 7

Goblins Lanceiros
Zap Pirotécnica Torre Inferno
Zap
Goblins Lanceiros Pirotécnica Torre Inferno
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno
Gigante Real
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica
Mago
Gelo
Gelo
Mago
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago
Torre Inferno Zap Pirotécnica
Torre Inferno Gelo
Torre Inferno Pirotécnica
Pirotécnica
Gelo Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Mago Gelo
Zap Torre Inferno
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Pirotécnica Torre Inferno
Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Mago Gelo
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Mago
Torre Inferno Zap Mago Gelo
Mago Zap Pirotécnica Gelo
Torre Inferno
Torre Inferno Zap Gelo
Mago Pirotécnica Torre Inferno
Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Mago
Zap Mago Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica
Torre Inferno
Mago Goblins Lanceiros Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno
Zap Pirotécnica Mago
Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno
Zap Torre Inferno
Torre Inferno
Pirotécnica Mago Zap Gelo
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Torre Inferno
Zap Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno
Zap
Torre Inferno Mago
Mago Pirotécnica
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Gelo
Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago Gelo
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Zap
Pirotécnica Gelo
Mago Zap Pirotécnica
Pirotécnica Mago Goblins Lanceiros Zap Gelo
Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago Gelo
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Zap Mago
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo
Zap Pirotécnica
Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Gelo
Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Mago
Zap
Zap Pirotécnica Gelo Mago
Pirotécnica Zap Mago
Zap Mago
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago Gelo
Zap Mago
Zap Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Mago
Zap Goblins Lanceiros Gelo
Zap Pirotécnica Mago
Gelo
Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Mago

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