Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Dragão Infernal Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Dragão Infernal Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Gigante Real Destruidores de Muros

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Gigante Real Destruidores de Muros Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Destruidores de Muros Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Gigante Real Destruidores de Muros Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Destruidores de Muros
O Tronco
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Gigante Real Destruidores de Muros
Terremoto
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Destruidores de Muros
Entrega real
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Destruidores de Muros Dragão Infernal Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Dragão Infernal Bruxa Mãe
Veneno
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bruxa Mãe
Relâmpago
Dragão Infernal Bruxa Mãe
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Dragão Infernal Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Destruidores de Muros O Tronco Gangue de Goblins Dragão Infernal Bruxa Mãe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Goblins Lanceiros Zap Destruidores de Muros O Tronco

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap Gangue de Goblins Gigante Real Destruidores de Muros Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Destruidores de Muros O Tronco Bruxa Mãe
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Gigante Real
Gigante Real
Bruxa Mãe Goblins Lanceiros Zap Gangue de Goblins O Tronco
Destruidores de Muros
Goblins Lanceiros Zap O Tronco
O Tronco
Zap Gigante Real Destruidores de Muros
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros
Bruxa Mãe
Gigante Real Zap

Sinergia de defesa 0 12

Goblins Lanceiros
Zap Gangue de Goblins O Tronco Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins O Tronco Dragão Infernal Bruxa Mãe
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Zap O Tronco Dragão Infernal
Gigante Real
Destruidores de Muros
O Tronco
Goblins Lanceiros Zap Gangue de Goblins Dragão Infernal Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Zap Gangue de Goblins O Tronco
Bruxa Mãe
Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap O Tronco
Dragão Infernal Zap Gangue de Goblins O Tronco
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Dragão Infernal Gangue de Goblins
O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco Goblins Lanceiros Zap Bruxa Mãe
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Zap Gangue de Goblins
Zap O Tronco
Dragão Infernal Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Bruxa Mãe Goblins Lanceiros Zap O Tronco
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Zap Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins O Tronco
Zap Gangue de Goblins O Tronco
Dragão Infernal Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins O Tronco Dragão Infernal
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Zap Gangue de Goblins O Tronco
Zap O Tronco Goblins Lanceiros Dragão Infernal Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros O Tronco Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Zap
Zap Gangue de Goblins O Tronco Dragão Infernal
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Zap O Tronco
Gangue de Goblins Zap O Tronco
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Bruxa Mãe Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros
Dragão Infernal
Zap Goblins Lanceiros O Tronco Dragão Infernal
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap O Tronco
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Zap O Tronco Dragão Infernal
Zap O Tronco Dragão Infernal Bruxa Mãe
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Bruxa Mãe Goblins Lanceiros Zap
O Tronco
O Tronco Zap
O Tronco Zap
Gangue de Goblins
Zap O Tronco
Zap
O Tronco
Zap O Tronco
Goblins Lanceiros Zap O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Bruxa Mãe
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Bruxa Mãe
Dragão Infernal
O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap Bruxa Mãe
Zap
Zap O Tronco
Zap
O Tronco
Zap Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Zap
O Tronco
Gangue de Goblins
O Tronco Zap
Zap
Zap Gangue de Goblins O Tronco
Zap
Zap O Tronco
Dragão Infernal

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