Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Mother Witch
Lightning
Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Wall Breakers The Log Goblin Gang Inferno Dragon Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Zap Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Royal Giant Wall Breakers The Log Mother Witch
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Giant
Royal Giant
Mother Witch Spear Goblins Zap Goblin Gang The Log
Wall Breakers
Spear Goblins Zap The Log
The Log
Zap Royal Giant Wall Breakers
Inferno Dragon
Spear Goblins
Mother Witch
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Zap Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mother Witch
Goblin Gang
Spear Goblins Zap The Log Inferno Dragon
Royal Giant
Wall Breakers
The Log
Spear Goblins Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Goblin Gang The Log
Mother Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap The Log
Inferno Dragon Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Spear Goblins Zap Mother Witch
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Mother Witch Spear Goblins Zap The Log
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap Goblin Gang The Log
Zap Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Goblin Gang The Log
Zap The Log Spear Goblins Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Zap The Log
Goblin Gang Zap The Log
Goblin Gang Inferno Dragon
Mother Witch Zap Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins
Inferno Dragon
Zap Spear Goblins The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Zap The Log Inferno Dragon
Zap The Log Inferno Dragon Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Mother Witch Spear Goblins Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Spear Goblins Zap The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mother Witch
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mother Witch
Inferno Dragon
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap Mother Witch
Zap
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Spear Goblins Goblin Gang
Zap
The Log
Goblin Gang
The Log Zap
Zap
Zap Goblin Gang The Log
Zap
Zap The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076