Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bruxa Carrinho de Canhão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Carrinho de Canhão P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Guardas Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Guardas Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Guardas Bruxa Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Guardas Bruxa Carrinho de Canhão
O Tronco
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Guardas Bruxa Carrinho de Canhão
Terremoto
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Guardas Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Guardas Bruxa Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Bruxa Carrinho de Canhão
Veneno
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Relâmpago
Bruxa Carrinho de Canhão
Foguete
Bruxa Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Guardas Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Destruidores de Muros Guardas Gelo Bruxa Carrinho de Canhão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Zap Destruidores de Muros Guardas

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap Destruidores de Muros Carrinho de Canhão
Zap
Carrinho de Canhão P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Guardas Gelo Bruxa
Destruidores de Muros
Goblins Lanceiros Zap
Guardas
Zap
Gelo
Zap
Bruxa
Zap Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Carrinho de Canhão
Zap Goblins Lanceiros Bruxa
P.E.K.K.A
Zap Bruxa

Sinergia de defesa 0 11

Goblins Lanceiros
Zap Guardas Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Zap
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Destruidores de Muros
Guardas
Goblins Lanceiros Zap Bruxa Carrinho de Canhão
Gelo
Bruxa
Zap Guardas Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Zap Guardas Bruxa
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Goblins Lanceiros Zap
P.E.K.K.A Zap Bruxa Carrinho de Canhão
Bruxa P.E.K.K.A Gelo Carrinho de Canhão
Bruxa P.E.K.K.A Guardas Carrinho de Canhão
P.E.K.K.A
Gelo Goblins Lanceiros Zap Guardas Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Zap Gelo Bruxa
Zap Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A
Guardas Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Guardas Bruxa Goblins Lanceiros Zap Gelo Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Zap Bruxa
P.E.K.K.A Zap Guardas Gelo Bruxa Carrinho de Canhão
Zap Guardas Gelo Bruxa Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Carrinho de Canhão
Zap Gelo P.E.K.K.A
Bruxa Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Zap Guardas Bruxa Carrinho de Canhão
Zap Gelo Bruxa Goblins Lanceiros Guardas Carrinho de Canhão
P.E.K.K.A Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Lanceiros Zap Bruxa Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Zap Carrinho de Canhão
Guardas P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Zap Bruxa Carrinho de Canhão
Guardas P.E.K.K.A Zap Carrinho de Canhão
P.E.K.K.A Guardas Bruxa Carrinho de Canhão
Zap Gelo Bruxa
Guardas P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Bruxa Carrinho de Canhão
P.E.K.K.A Carrinho de Canhão
Zap Gelo P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Bruxa Carrinho de Canhão
Bruxa P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas Bruxa Carrinho de Canhão
P.E.K.K.A Zap Guardas
Carrinho de Canhão P.E.K.K.A Guardas Bruxa
Bruxa Carrinho de Canhão
Guardas Bruxa Goblins Lanceiros Zap Gelo Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Zap Gelo Bruxa Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gelo
Zap
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Guardas Gelo
Zap
Goblins Lanceiros Zap Gelo Bruxa
Bruxa
Zap Gelo
Zap
Guardas
Zap Carrinho de Canhão
Zap
Carrinho de Canhão
Gelo Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Zap Bruxa Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Gelo
Zap
Zap Bruxa
Zap Carrinho de Canhão
Zap Gelo Bruxa
Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap
Zap Bruxa
Zap Guardas Gelo Bruxa
Zap
Zap Gelo
P.E.K.K.A
Zap Goblins Lanceiros Guardas Gelo Bruxa Carrinho de Canhão
Zap Bruxa
Gelo
Carrinho de Canhão
Zap
Zap
Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Zap Guardas Gelo Bruxa
Zap Bruxa
Zap Gelo Bruxa Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão P.E.K.K.A

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