Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Cannon Cart P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Guards Witch
Zap
Spear Goblins Wall Breakers Guards Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wall Breakers Guards Witch Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Wall Breakers Guards Witch Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Guards Witch
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers Guards Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Wall Breakers Guards Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Wall Breakers Witch Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Guards Witch
Lightning
Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Wall Breakers Guards Freeze Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Wall Breakers Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Wall Breakers Cannon Cart
Zap
Cannon Cart P.E.K.K.A Spear Goblins Wall Breakers Guards Freeze Witch
Wall Breakers
Spear Goblins Zap
Guards
Zap
Freeze
Zap
Witch
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Zap Spear Goblins Witch
P.E.K.K.A
Zap Witch

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Zap Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Guards Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Wall Breakers
Guards
Spear Goblins Zap Witch Cannon Cart
Freeze
Witch
Zap Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Zap Guards Witch
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Zap
P.E.K.K.A Zap Witch Cannon Cart
Witch P.E.K.K.A Freeze Cannon Cart
Witch P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
P.E.K.K.A
Freeze Spear Goblins Zap Guards Cannon Cart
Spear Goblins Zap Freeze Witch
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Guards Spear Goblins Cannon Cart
Guards Witch Spear Goblins Zap Freeze Cannon Cart
Spear Goblins Zap Witch
P.E.K.K.A Zap Guards Freeze Witch Cannon Cart
Zap Guards Freeze Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap Freeze P.E.K.K.A
Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Guards Witch Cannon Cart
Zap Freeze Witch Spear Goblins Guards Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Spear Goblins Guards Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Zap Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Cannon Cart
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Witch Cannon Cart
Guards P.E.K.K.A Zap Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards Witch Cannon Cart
Zap Freeze Witch
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap Freeze P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Cannon Cart
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Guards
Cannon Cart P.E.K.K.A Guards Witch
Witch Cannon Cart
Guards Witch Spear Goblins Zap Freeze Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Freeze Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Zap
Cannon Cart
Cannon Cart Guards Freeze
Zap
Spear Goblins Zap Freeze Witch
Witch
Zap Freeze
Zap
Guards
Zap Cannon Cart
Zap
Cannon Cart
Freeze Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Spear Goblins Zap Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Freeze
Zap
Zap Witch
Zap Cannon Cart
Zap Freeze Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Guards Freeze Witch
Zap
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Guards Freeze Witch Cannon Cart
Zap Witch
Freeze
Cannon Cart
Zap
Zap
Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Guards Freeze Witch
Zap Witch
Zap Freeze Witch Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076