Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas X-Besta

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Suspicious Bush Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Balão X-Besta Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Balão X-Besta

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão X-Besta

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão X-Besta

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Clone Balão
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Clone Balão
Zap
Três Mosqueteiras Clone Balão X-Besta
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Clone X-Besta
O Tronco
Suspicious Bush Três Mosqueteiras Clone X-Besta
Terremoto
Torre de Bombas Coletor de Elixir Clone X-Besta
Flechas
Suspicious Bush Clone
Entrega real
Três Mosqueteiras Clone Balão
Bola de Fogo
Suspicious Bush Torre de Bombas Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Clone Balão X-Besta
Veneno
Suspicious Bush Torre de Bombas Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Clone Balão X-Besta
Relâmpago
Torre de Bombas Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Balão X-Besta Goblinstein
Foguete
Torre de Bombas Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Balão X-Besta

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Coletor de Elixir Clone

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Suspicious Bush Clone Torre de Bombas Balão Goblinstein Coletor de Elixir X-Besta Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Suspicious Bush Clone Torre de Bombas Balão

Sinergia de ataque 1 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Suspicious Bush
Torre de Bombas
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Clone
Clone
Balão Três Mosqueteiras
Balão
Clone
X-Besta
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 0

Suspicious Bush
Torre de Bombas
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Clone
Balão
X-Besta
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

X-Besta
Torre de Bombas Três Mosqueteiras X-Besta
Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Torre de Bombas X-Besta
Torre de Bombas X-Besta
Três Mosqueteiras Torre de Bombas X-Besta
Torre de Bombas X-Besta
Três Mosqueteiras Torre de Bombas X-Besta
Torre de Bombas X-Besta
Três Mosqueteiras
Torre de Bombas Três Mosqueteiras X-Besta
Torre de Bombas Três Mosqueteiras X-Besta
Torre de Bombas Três Mosqueteiras X-Besta
Torre de Bombas Três Mosqueteiras X-Besta
Torre de Bombas Três Mosqueteiras X-Besta
Torre de Bombas Três Mosqueteiras X-Besta
Torre de Bombas
Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

X-Besta
Torre de Bombas X-Besta
Torre de Bombas
X-Besta
Três Mosqueteiras
Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Torre de Bombas X-Besta
Três Mosqueteiras
Torre de Bombas
Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Torre de Bombas Três Mosqueteiras X-Besta
Torre de Bombas
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

X-Besta
X-Besta
X-Besta
X-Besta
X-Besta
Três Mosqueteiras X-Besta
X-Besta
Três Mosqueteiras
X-Besta
X-Besta
X-Besta Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras X-Besta
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras X-Besta
X-Besta
X-Besta
X-Besta
X-Besta
X-Besta
X-Besta
X-Besta
X-Besta
X-Besta
X-Besta
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
X-Besta

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