Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Golem de Gelo Mago Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Golem de Gelo Lápide Mago Goblin Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Goblin Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Goblin Gigante Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Corredor Goblin Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Mineiro
Bola de Neve
Lápide Corredor Mineiro
Zap
Lápide Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Tesla Lápide Mago Fantasma Real
O Tronco
Lápide Corredor
Terremoto
Tesla Lápide Corredor
Flechas
Lápide
Entrega real
Corredor Mago Mineiro Fantasma Real
Bola de Fogo
Tesla Lápide Corredor Mago
Veneno
Lápide Mago
Relâmpago
Tesla Golem de Gelo Lápide Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Lápide Mineiro Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Lápide Mineiro Fantasma Real Tesla Corredor Mago Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Lápide Mineiro Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Golem de Gelo
Corredor Mineiro
Lápide
Corredor
Golem de Gelo Mago
Mago
Corredor Goblin Gigante Mineiro Fantasma Real
Goblin Gigante
Mago
Mineiro
Golem de Gelo Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Mineiro

Sinergia de defesa 1 5

Tesla
Golem de Gelo Mago
Golem de Gelo
Tesla Mago Fantasma Real
Lápide
Mago
Corredor
Mago
Tesla Golem de Gelo Lápide Fantasma Real
Goblin Gigante
Mineiro
Fantasma Real
Golem de Gelo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Golem de Gelo Lápide Mago Goblin Gigante
Tesla Lápide
Tesla Lápide
Tesla Lápide
Lápide
Tesla Fantasma Real
Tesla Lápide Mago
Tesla Golem de Gelo Goblin Gigante
Tesla Lápide
Tesla Golem de Gelo Mineiro Fantasma Real
Tesla Golem de Gelo Lápide Mago Goblin Gigante Fantasma Real
Tesla Mago
Tesla Lápide Mago
Mago Tesla Lápide Fantasma Real
Tesla Lápide
Tesla
Tesla Mago Lápide
Tesla Lápide Mago Fantasma Real
Mago Tesla Golem de Gelo Lápide Fantasma Real
Tesla
Mago Fantasma Real Tesla Goblin Gigante
Tesla Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Golem de Gelo Lápide Fantasma Real
Tesla Golem de Gelo Mago Mineiro Fantasma Real
Lápide Golem de Gelo Goblin Gigante
Tesla Golem de Gelo Goblin Gigante
Tesla Lápide Goblin Gigante
Mago Tesla Golem de Gelo Goblin Gigante
Tesla Golem de Gelo Lápide Goblin Gigante
Tesla Goblin Gigante
Golem de Gelo Lápide
Tesla Lápide Goblin Gigante
Tesla Lápide
Goblin Gigante
Tesla Golem de Gelo Lápide Mago Goblin Gigante
Mago Tesla
Tesla Lápide Golem de Gelo Goblin Gigante
Tesla Golem de Gelo Mago Fantasma Real
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Fantasma Real
Mineiro Fantasma Real
Goblin Gigante Mineiro
Golem de Gelo
Mago
Mago Golem de Gelo Goblin Gigante
Mago
Golem de Gelo Mago
Mineiro Mago
Mineiro Mago
Mago
Golem de Gelo Mineiro
Golem de Gelo
Mago
Mago
Mago
Mago Mineiro
Mago
Golem de Gelo Mago
Mineiro Mago Fantasma Real
Mago Mineiro
Mineiro
Golem de Gelo Mago
Mago
Mago Mineiro
Mago
Lápide
Mago
Mineiro Mago
Golem de Gelo Mago
Goblin Gigante Mineiro Fantasma Real
Mago

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