Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Tombstone Wizard Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Miner
Zap
Tombstone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Tesla Tombstone Wizard Royal Ghost
The Log
Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tesla Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Miner Royal Ghost
Fireball
Tesla Tombstone Hog Rider Wizard
Poison
Tombstone Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Tombstone Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Tombstone Miner Royal Ghost Tesla Hog Rider Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Tombstone Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Ice Golem
Hog Rider Miner
Tombstone
Hog Rider
Ice Golem Wizard
Wizard
Hog Rider Goblin Giant Miner Royal Ghost
Goblin Giant
Wizard
Miner
Ice Golem Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Miner

Synergie w obronie 1 5

Tesla
Ice Golem Wizard
Ice Golem
Tesla Wizard Royal Ghost
Tombstone
Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Ice Golem Tombstone Royal Ghost
Goblin Giant
Miner
Royal Ghost
Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Tombstone Wizard Goblin Giant
Tesla Tombstone
Tesla Tombstone
Tesla Tombstone
Tombstone
Tesla Royal Ghost
Tesla Tombstone Wizard
Tesla Ice Golem Goblin Giant
Tesla Tombstone
Tesla Ice Golem Miner Royal Ghost
Tesla Ice Golem Tombstone Wizard Goblin Giant Royal Ghost
Tesla Wizard
Tesla Tombstone Wizard
Wizard Tesla Tombstone Royal Ghost
Tesla Tombstone
Tesla
Tesla Wizard Tombstone
Tesla Tombstone Wizard Royal Ghost
Wizard Tesla Ice Golem Tombstone Royal Ghost
Tesla
Wizard Royal Ghost Tesla Goblin Giant
Tesla Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Tombstone Royal Ghost
Tesla Ice Golem Wizard Miner Royal Ghost
Tombstone Ice Golem Goblin Giant
Tesla Ice Golem Goblin Giant
Tesla Tombstone Goblin Giant
Wizard Tesla Ice Golem Goblin Giant
Tesla Ice Golem Tombstone Goblin Giant
Tesla Goblin Giant
Ice Golem Tombstone
Tesla Tombstone Goblin Giant
Tesla Tombstone
Goblin Giant
Tesla Ice Golem Tombstone Wizard Goblin Giant
Wizard Tesla
Tesla Tombstone Ice Golem Goblin Giant
Tesla Ice Golem Wizard Royal Ghost
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Royal Ghost
Miner Royal Ghost
Goblin Giant Miner
Ice Golem
Wizard
Wizard Ice Golem Goblin Giant
Wizard
Ice Golem Wizard
Miner Wizard
Miner Wizard
Wizard
Ice Golem Miner
Ice Golem
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Miner
Wizard
Ice Golem Wizard
Miner Wizard Royal Ghost
Wizard Miner
Miner
Ice Golem Wizard
Wizard
Wizard Miner
Wizard
Tombstone
Wizard
Miner Wizard
Ice Golem Wizard
Goblin Giant Miner Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076