Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa Executor Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Balão Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa Balão
Zap
Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Bruxa Executor Mago de Gelo
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Balão Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Mago Bebê Dragão Bruxa Balão Executor Mago de Gelo
Veneno
Mago Bruxa Balão Executor Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Balão Executor Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Mago Bruxa Balão Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa Executor Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Bebê Dragão Executor Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Bebê Dragão Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mago de Gelo Valquíria Bebê Dragão Mago Bruxa Balão Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Mago de Gelo Valquíria Bebê Dragão Mago

Sinergia de ataque 1 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Balão Mago Bebê Dragão Bruxa Executor P.E.K.K.A
Mago
Valquíria Balão P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Valquíria Bruxa Balão P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A
Balão
Valquíria Mago Bebê Dragão Executor Mago de Gelo
Executor
Valquíria Balão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Executor Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 12

Valquíria
Mago Bebê Dragão Bruxa Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mago
Valquíria P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bebê Dragão
Mago de Gelo Valquíria Bruxa P.E.K.K.A
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Balão
Executor
Valquíria
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Valquíria Mago Bruxa P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Bebê Dragão Executor
P.E.K.K.A Valquíria Bruxa Executor Mago de Gelo
Bruxa P.E.K.K.A Valquíria Executor Mago de Gelo
Bruxa P.E.K.K.A Valquíria Mago de Gelo
Valquíria P.E.K.K.A
Valquíria Bebê Dragão Executor Mago de Gelo
Mago Bebê Dragão Bruxa Executor Mago de Gelo
Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Bruxa Executor Mago de Gelo Mago Bebê Dragão
Executor Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
P.E.K.K.A Valquíria Mago Bruxa Mago de Gelo
Valquíria Mago Executor Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Valquíria Bruxa Executor P.E.K.K.A
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Executor Mago de Gelo
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Executor Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Executor P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bruxa P.E.K.K.A
Valquíria Mago Bebê Dragão Executor
P.E.K.K.A Valquíria Bruxa
Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquíria Bruxa Executor
Mago Executor Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
P.E.K.K.A Valquíria Bruxa Mago de Gelo
P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquíria Bruxa
P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria Mago Bruxa Executor
Mago Valquíria Bebê Dragão Bruxa Executor
Bruxa Valquíria Bebê Dragão Executor P.E.K.K.A
Valquíria Executor Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Executor Mago de Gelo
Bebê Dragão
Valquíria
Mago Executor Valquíria Bebê Dragão
Mago Executor Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Mago Bebê Dragão Bruxa Executor
Mago Bebê Dragão Executor Mago de Gelo
Mago
Valquíria Mago
Mago Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa Executor
Mago Bebê Dragão Executor
Mago Bebê Dragão Executor
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Executor Mago de Gelo
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Executor Mago de Gelo
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa Executor Mago de Gelo
Mago Bruxa
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Executor Mago de Gelo
Valquíria Mago Bebê Dragão Executor
Mago Bebê Dragão Executor
Executor P.E.K.K.A
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Executor
Bebê Dragão Bruxa Executor
P.E.K.K.A
Mago

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