Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Descarga
Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Verdugo Mago de hielo
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Verdugo Mago de hielo
Cohete
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón Mago Bruja Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón Mago

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Mago de hielo
Bruja
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Globo bombástico
Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 12

Valquiria
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Verdugo Mago de hielo
Bruja P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago de hielo
Bruja P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago de hielo
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo
Valquiria Bruja Verdugo Mago de hielo Mago Bebé Dragón
Verdugo Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja Mago de hielo
Valquiria Mago Verdugo Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Valquiria Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago de hielo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago de hielo
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Verdugo
Mago Verdugo Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja Verdugo
Mago Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bruja Valquiria Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Bebé Dragón
Valquiria
Mago Verdugo Valquiria Bebé Dragón
Mago Verdugo Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Mago
Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago de hielo
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago de hielo
Mago Bruja
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago de hielo
Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Verdugo P.E.K.K.A
Bebé Dragón Bruja
Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bruja Verdugo
P.E.K.K.A
Mago

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