Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Aríete de Batalha Mago Bruxa Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Aríete de Batalha Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Valquíria Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Terremoto
Torre de Bombas Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Valquíria Aríete de Batalha Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Torre de Bombas Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Valquíria Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago Bruxa Príncipe
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago Bruxa Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Príncipe Aríete de Batalha Mago Bruxa
Aríete de Batalha
Valquíria Bruxa
Torre de Bombas
Mago
Valquíria Príncipe
Guardas
Exército de Esqueletos
Bruxa
Valquíria Aríete de Batalha Príncipe
Príncipe
Valquíria Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 13

Valquíria
Torre de Bombas Mago Bruxa Príncipe
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Valquíria Exército de Esqueletos
Mago
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Guardas
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Mago Guardas Príncipe
Bruxa
Valquíria Guardas Príncipe
Príncipe
Valquíria Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa Príncipe
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Valquíria
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Valquíria Guardas
Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria Torre de Bombas Guardas
Torre de Bombas Mago Bruxa
Valquíria Torre de Bombas
Bruxa Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe
Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Torre de Bombas Mago
Mago Bruxa
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Mago Guardas Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Guardas Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Príncipe
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe
Torre de Bombas Mago Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Torre de Bombas Valquíria Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Valquíria Torre de Bombas Mago Bruxa Guardas
Torre de Bombas Príncipe
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Torre de Bombas Guardas Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Valquíria Torre de Bombas Mago Príncipe
Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Torre de Bombas Bruxa Príncipe
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Mago Torre de Bombas Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Torre de Bombas Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe
Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bruxa Guardas Exército de Esqueletos
Valquíria Torre de Bombas Guardas Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria Guardas Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Torre de Bombas Mago Guardas Bruxa
Mago Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria Torre de Bombas Príncipe
Valquíria Torre de Bombas Mago Bruxa
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas
Valquíria Guardas Príncipe
Mago Valquíria
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Guardas Príncipe
Valquíria Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Bruxa
Mago
Mago Príncipe
Valquíria Mago Bruxa
Príncipe
Mago
Príncipe
Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa Príncipe
Mago Bruxa
Mago Guardas Bruxa
Mago
Príncipe
Mago
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Mago Bruxa
Valquíria Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Guardas Bruxa
Bruxa
Bruxa Príncipe
Príncipe
Mago

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