Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Rammbock Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Bombenturm Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Rammbock Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bombenturm Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magier Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Rammbock Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bombenturm Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Bombenturm Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wächter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Walküre Rammbock Bombenturm Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Skelettarmee Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Rammbock Magier Hexe
Rammbock
Walküre Hexe
Bombenturm
Magier
Walküre Prinz
Wächter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Rammbock Prinz
Prinz
Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Bombenturm Magier Hexe Prinz
Rammbock
Bombenturm
Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Wächter
Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee
Bombenturm Magier Wächter Prinz
Hexe
Walküre Wächter Prinz
Prinz
Walküre Magier Wächter Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Bombenturm Skelettarmee Walküre Hexe Prinz
Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Wächter
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Bombenturm Wächter
Bombenturm Magier Hexe
Walküre Bombenturm
Hexe Bombenturm Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Bombenturm Magier
Magier Hexe
Bombenturm Skelettarmee Prinz Walküre Magier Wächter Hexe
Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Wächter Hexe Prinz
Skelettarmee Bombenturm Prinz
Bombenturm Skelettarmee Prinz
Bombenturm Magier Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Bombenturm Walküre Magier Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Bombenturm Magier Hexe Wächter
Bombenturm Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Bombenturm Wächter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Bombenturm Magier Prinz
Wächter Skelettarmee Walküre Bombenturm Hexe Prinz
Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Bombenturm Hexe
Wächter Skelettarmee Prinz Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz
Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Wächter Skelettarmee
Walküre Bombenturm Wächter Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Bombenturm Magier Wächter Hexe
Magier Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Bombenturm Magier Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Walküre Wächter Prinz
Magier Walküre
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Wächter Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier Hexe
Magier
Magier Prinz
Walküre Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Magier
Prinz
Magier
Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe
Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Wächter Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns