Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Princesa Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Lenhador Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro Lava Hound
Bola de Neve
Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro Lava Hound
Zap
Princesa Domadora de Cordeiro Lava Hound
Barril de Baábaros
Mago Gigante Esqueleto Princesa Lenhador
O Tronco
Gigante Esqueleto Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro
Terremoto
Flechas
Princesa Lava Hound
Entrega real
Mago Gigante Esqueleto Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro Lava Hound
Bola de Fogo
Mago Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro Lava Hound
Veneno
Mago Princesa Lava Hound
Relâmpago
Mago Lenhador Domadora de Cordeiro
Foguete
Mago Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gigante Elétrico Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gigante Elétrico Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Princesa Lenhador Mago Domadora de Cordeiro Gigante Esqueleto Relâmpago Gigante Elétrico Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Princesa Lenhador Mago Domadora de Cordeiro

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Gigante Esqueleto Lenhador Domadora de Cordeiro
Gigante Esqueleto
Mago Relâmpago Princesa Lenhador
Relâmpago
Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro Lava Hound Gigante Esqueleto
Gigante Elétrico
Relâmpago Lenhador
Princesa
Gigante Esqueleto
Lenhador
Mago Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro Lava Hound
Domadora de Cordeiro
Relâmpago Mago Lenhador
Lava Hound
Relâmpago Lenhador

Sinergia de defesa 0 5

Mago
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Mago Princesa Lenhador
Relâmpago
Gigante Elétrico
Princesa
Gigante Esqueleto
Lenhador
Mago Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Lenhador
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Mago Domadora de Cordeiro
Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador Domadora de Cordeiro Gigante Esqueleto Relâmpago
Lenhador Domadora de Cordeiro
Relâmpago Gigante Esqueleto Princesa Lenhador
Lenhador
Relâmpago Domadora de Cordeiro Mago Princesa
Relâmpago Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro
Princesa Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Mago Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro
Mago Princesa Domadora de Cordeiro
Lenhador Mago Gigante Esqueleto Relâmpago Domadora de Cordeiro
Mago Princesa Lenhador
Lenhador Domadora de Cordeiro
Relâmpago Gigante Elétrico Lenhador Domadora de Cordeiro
Mago Lenhador
Mago Lenhador Domadora de Cordeiro
Mago Gigante Esqueleto Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador Domadora de Cordeiro
Mago Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Lenhador
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Mago Relâmpago Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Relâmpago Domadora de Cordeiro
Gigante Esqueleto Relâmpago Lenhador Domadora de Cordeiro
Gigante Esqueleto Lenhador Domadora de Cordeiro
Mago Gigante Elétrico Princesa Domadora de Cordeiro
Gigante Esqueleto Relâmpago Lenhador Domadora de Cordeiro
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Relâmpago
Gigante Esqueleto Lenhador
Relâmpago Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Lenhador Domadora de Cordeiro
Mago Gigante Elétrico Princesa
Gigante Elétrico Gigante Esqueleto Relâmpago Lenhador
Mago Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Princesa Gigante Esqueleto
Princesa Domadora de Cordeiro
Relâmpago Gigante Esqueleto
Relâmpago Gigante Esqueleto
Mago
Mago Gigante Elétrico Princesa Domadora de Cordeiro
Mago Princesa
Mago Relâmpago Princesa Domadora de Cordeiro
Mago Relâmpago Domadora de Cordeiro
Relâmpago Lenhador
Relâmpago Mago Princesa Domadora de Cordeiro
Relâmpago Mago Princesa
Relâmpago Princesa
Relâmpago Princesa
Relâmpago Princesa
Relâmpago Mago Princesa
Relâmpago Mago Princesa
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago Princesa
Relâmpago Mago Gigante Elétrico Princesa
Relâmpago Gigante Esqueleto
Relâmpago Mago Princesa
Relâmpago
Relâmpago
Gigante Elétrico Mago Princesa
Mago Relâmpago Princesa Domadora de Cordeiro
Relâmpago Mago Princesa Domadora de Cordeiro
Relâmpago
Relâmpago Mago Gigante Elétrico Princesa
Relâmpago Mago Gigante Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Princesa
Gigante Esqueleto
Mago Relâmpago Princesa
Relâmpago Princesa
Relâmpago Mago Princesa Domadora de Cordeiro
Relâmpago Mago Princesa Lenhador
Mago Relâmpago Princesa
Relâmpago Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Gigante Esqueleto Relâmpago Princesa
Relâmpago Princesa
Relâmpago Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Princesa
Relâmpago Mago

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