Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Electro Giant Princess Lumberjack Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Electro Giant Princess Lumberjack Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Princess Lumberjack Ram Rider Lava Hound
Zap
Princess Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Princess Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Princess Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess Lava Hound
Royal Delivery
Wizard Giant Skeleton Princess Lumberjack Ram Rider Lava Hound
Fireball
Wizard Princess Lumberjack Ram Rider Lava Hound
Poison
Wizard Princess Lava Hound
Lightning
Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Lumberjack Wizard Ram Rider Giant Skeleton Lightning Electro Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Princess Lumberjack Wizard Ram Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton
Wizard Lightning Princess Lumberjack
Lightning
Electro Giant Ram Rider Lava Hound Giant Skeleton
Electro Giant
Lightning Lumberjack
Princess
Giant Skeleton
Lumberjack
Wizard Giant Skeleton Electro Giant Ram Rider Lava Hound
Ram Rider
Lightning Wizard Lumberjack
Lava Hound
Lightning Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Princess Lumberjack
Lightning
Electro Giant
Princess
Giant Skeleton
Lumberjack
Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Giant Skeleton Lightning
Lumberjack Ram Rider
Lightning Giant Skeleton Princess Lumberjack
Lumberjack
Lightning Ram Rider Wizard Princess
Lightning Giant Skeleton Electro Giant Ram Rider
Princess Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Giant Skeleton Electro Giant Princess Lumberjack Ram Rider
Wizard Princess Ram Rider
Lumberjack Wizard Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Wizard Princess Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Lightning Electro Giant Lumberjack Ram Rider
Wizard Lumberjack
Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Giant Skeleton Princess Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Wizard Giant Skeleton Electro Giant Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton Electro Giant
Wizard Lightning Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Lightning Ram Rider
Giant Skeleton Lightning Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Wizard Electro Giant Princess Ram Rider
Giant Skeleton Lightning Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Lumberjack
Lightning Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton Lightning Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Electro Giant Princess
Electro Giant Giant Skeleton Lightning Lumberjack
Wizard Giant Skeleton Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Giant Skeleton
Princess Ram Rider
Lightning Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Wizard
Wizard Electro Giant Princess Ram Rider
Wizard Princess
Wizard Lightning Princess Ram Rider
Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Lumberjack
Lightning Wizard Princess Ram Rider
Lightning Wizard Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Wizard Princess
Lightning Wizard Princess
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Princess
Lightning Wizard Electro Giant Princess
Lightning Giant Skeleton
Lightning Wizard Princess
Lightning
Lightning
Electro Giant Wizard Princess
Wizard Lightning Princess Ram Rider
Lightning Wizard Princess Ram Rider
Lightning
Lightning Wizard Electro Giant Princess
Lightning Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Princess
Giant Skeleton
Wizard Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Wizard Princess Ram Rider
Lightning Wizard Princess Lumberjack
Wizard Lightning Princess
Lightning Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Giant Skeleton Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Giant Skeleton Electro Giant Princess
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076