Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Mago Executor

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Guardas
Zap
Arqueiras Guardas
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Mago Guardas Executor
O Tronco
Arqueiras Guardas
Terremoto
Arqueiras Guardas
Flechas
Arqueiras Guardas
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Mago Guardas Executor
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Executor
Veneno
Arqueiras Mago Guardas Executor
Relâmpago
Cavaleiro Mago Executor
Foguete
Mago Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago Tornado Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Tornado Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Cavaleiro Guardas Tornado Bola de Fogo Mago Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Cavaleiro Guardas

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Tornado Arqueiras Cavaleiro Guardas Executor
Arqueiras
Cavaleiro Zap
Cavaleiro
Arqueiras Executor Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Tornado Cavaleiro
Mago
Tornado Cavaleiro
Guardas
Zap
Tornado
Zap Bola de Fogo Mago Executor
Executor
Cavaleiro Tornado Zap

Sinergia de defesa 6 12

Zap
Bola de Fogo Arqueiras Cavaleiro Guardas Tornado Executor
Arqueiras
Cavaleiro Zap Guardas Tornado
Cavaleiro
Arqueiras Executor Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo
Zap Tornado Cavaleiro
Mago
Tornado Cavaleiro Guardas
Guardas
Zap Arqueiras Mago Executor
Tornado
Bola de Fogo Mago Executor Zap Arqueiras Cavaleiro
Executor
Cavaleiro Tornado Zap Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago Executor
Zap Cavaleiro Executor
Tornado Arqueiras Cavaleiro Executor
Cavaleiro Guardas
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Zap Arqueiras Guardas Executor
Tornado Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago Executor
Zap Bola de Fogo
Tornado
Cavaleiro Guardas Tornado Arqueiras
Arqueiras Guardas Executor Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago Tornado
Executor Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago Tornado
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo Mago Executor Zap Guardas Tornado
Cavaleiro
Tornado Zap Bola de Fogo
Mago Cavaleiro Bola de Fogo Tornado Executor
Bola de Fogo Zap Arqueiras Cavaleiro Mago Guardas Tornado Executor
Zap Mago Tornado Executor Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Guardas
Tornado
Mago Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Guardas Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Zap Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Cavaleiro Mago Executor
Guardas Zap Cavaleiro
Guardas Zap Cavaleiro Bola de Fogo Tornado
Cavaleiro Guardas Executor
Bola de Fogo Mago Executor Zap Arqueiras Tornado
Guardas Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Tornado
Guardas
Cavaleiro Guardas
Zap Bola de Fogo Guardas Tornado
Cavaleiro Bola de Fogo Mago Guardas Executor
Mago Arqueiras Bola de Fogo Executor
Guardas Zap Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Tornado Executor
Executor Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Guardas
Bola de Fogo Zap Tornado Executor
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago Executor Zap
Bola de Fogo Mago Executor Zap Tornado
Arqueiras Mago Tornado Executor
Bola de Fogo Zap Mago Tornado Executor
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Guardas Tornado
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago Tornado Executor
Cavaleiro Bola de Fogo Executor
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Executor
Bola de Fogo Mago Executor
Bola de Fogo Tornado
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago Executor
Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Tornado
Tornado
Zap Bola de Fogo
Zap Tornado Bola de Fogo Mago Executor
Bola de Fogo Zap Mago Tornado Executor
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago Tornado Executor
Zap Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Arqueiras Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago Tornado Executor
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago Executor
Zap Bola de Fogo Mago Executor
Zap Bola de Fogo Tornado
Executor
Zap Bola de Fogo Guardas Tornado
Zap Bola de Fogo Tornado Executor
Zap Bola de Fogo Tornado Executor
Bola de Fogo Mago

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