Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Guards Executioner
The Log
Archers Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Knight Wizard Guards Executioner
Fireball
Archers Wizard Executioner
Poison
Archers Wizard Guards Executioner
Lightning
Knight Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Guards Tornado Fireball Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Guards

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Archers Knight Guards Executioner
Archers
Knight Zap
Knight
Archers Executioner Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Tornado Knight
Wizard
Tornado Knight
Guards
Zap
Tornado
Zap Fireball Wizard Executioner
Executioner
Knight Tornado Zap

Synergie w obronie 6 12

Zap
Fireball Archers Knight Guards Tornado Executioner
Archers
Knight Zap Guards Tornado
Knight
Archers Executioner Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball
Zap Tornado Knight
Wizard
Tornado Knight Guards
Guards
Zap Archers Wizard Executioner
Tornado
Fireball Wizard Executioner Zap Archers Knight
Executioner
Knight Tornado Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard Executioner
Zap Knight Executioner
Tornado Archers Knight Executioner
Knight Guards
Fireball Tornado
Fireball Tornado Zap Archers Guards Executioner
Tornado Zap Archers Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball
Tornado
Knight Guards Tornado Archers
Archers Guards Executioner Zap Knight Fireball Wizard Tornado
Executioner Zap Archers Fireball Wizard Tornado
Zap Knight Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Executioner Zap Guards Tornado
Knight
Tornado Zap Fireball
Wizard Knight Fireball Tornado Executioner
Fireball Zap Archers Knight Wizard Guards Tornado Executioner
Zap Wizard Tornado Executioner Archers Knight Fireball Guards
Tornado
Wizard Archers Knight Fireball Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Wizard Executioner
Guards Zap Knight
Guards Zap Knight Fireball Tornado
Knight Guards Executioner
Fireball Wizard Executioner Zap Archers Tornado
Guards Archers Knight Fireball
Knight
Zap Knight Fireball Tornado
Guards
Knight Guards
Zap Fireball Guards Tornado
Knight Fireball Wizard Guards Executioner
Wizard Archers Fireball Executioner
Guards Zap Archers Knight Fireball Tornado Executioner
Executioner Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Knight Fireball Guards
Fireball Wizard Executioner Zap
Fireball Wizard Executioner Zap Tornado
Archers Wizard Tornado Executioner
Fireball Zap Wizard Tornado Executioner
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Guards Tornado
Zap Knight Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Archers Wizard Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Tornado
Zap Archers Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard Tornado Executioner
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Archers Fireball Wizard Tornado Executioner
Zap Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Archers Fireball Guards
Fireball Zap Archers Wizard Tornado Executioner
Fireball
Fireball Knight Wizard Executioner
Zap Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner
Zap Fireball Guards Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Executioner
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076