Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Elétrico
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Fúria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Zap Corredor
Cavaleiro
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Zap Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor
Corredor
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Fúria Arqueiras Mago Elétrico
Fúria
Corredor Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Corredor Fúria

Sinergia de defesa 4 11

Zap
Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Arqueiras
Cavaleiro Zap Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Cavaleiro
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins
Cavaleiro Zap Arqueiras Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Corredor
Fúria
Exército de Esqueletos
Zap Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Zap Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Zap Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiras Mago Elétrico
Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Cavaleiro
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Zap Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Zap Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Zap Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins
Arqueiras Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Arqueiras Cavaleiro
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro
Zap
Zap
Arqueiras
Zap
Zap
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Arqueiras
Cavaleiro
Zap
Zap
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

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