Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Mago Balão Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Balão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos Balão Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos Balão
Zap
Arqueiras Exército de Esqueletos Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Valquíria Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos Balão Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Mago Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Arqueiras Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Valquíria Mago Balão Príncipe
Foguete
Valquíria Corredor Mago Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Mago Balão Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Arqueiras Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Balão Príncipe Arqueiras Valquíria
Arqueiras
Valquíria Zap Corredor Balão Príncipe
Valquíria
Arqueiras Corredor Balão Príncipe Zap Mago
Corredor
Zap Valquíria Arqueiras Mago Balão Príncipe
Mago
Valquíria Corredor Balão Príncipe
Exército de Esqueletos
Balão
Zap Valquíria Arqueiras Corredor Mago
Príncipe
Zap Valquíria Arqueiras Corredor Mago

Sinergia de defesa 1 10

Zap
Arqueiras Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Arqueiras
Valquíria Zap Exército de Esqueletos
Valquíria
Arqueiras Zap Mago Príncipe
Corredor
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Zap Arqueiras Mago Príncipe
Balão
Príncipe
Zap Valquíria Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Zap Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiras Valquíria
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Zap Arqueiras Valquíria
Zap Arqueiras Mago
Zap Valquíria
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Arqueiras Valquíria Príncipe
Arqueiras Valquíria Exército de Esqueletos Zap Mago
Zap Arqueiras Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Zap Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Zap Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Zap Príncipe
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Valquíria Zap Arqueiras Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Valquíria Mago Arqueiras
Príncipe
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Arqueiras Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Zap Arqueiras Príncipe
Zap Arqueiras Valquíria Mago Príncipe
Exército de Esqueletos Zap Valquíria Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Zap
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Zap Arqueiras
Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiras Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Zap Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Mago
Mago Arqueiras Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Arqueiras Valquíria Príncipe
Valquíria Zap Arqueiras Mago
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap
Valquíria Príncipe
Mago Zap Valquíria
Mago Zap
Arqueiras Mago
Zap Mago
Zap Mago
Príncipe
Zap Valquíria Mago Príncipe
Zap Arqueiras Mago
Zap Príncipe
Zap Mago
Mago
Zap Arqueiras Mago Príncipe
Zap Valquíria Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Zap
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Mago Príncipe
Zap
Zap Arqueiras Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Príncipe
Mago
Zap Arqueiras Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Arqueiras Mago
Valquíria Mago Príncipe
Zap Mago
Zap
Príncipe
Zap
Zap
Zap Príncipe
Príncipe
Mago

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