Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Prinz Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Ballon Prinz
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Ballon Prinz Knall Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Bogenschützen Magier Ballon Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon Prinz
Skelettarmee
Ballon
Knall Walküre Bogenschützen Schweinereiter Magier
Prinz
Knall Walküre Bogenschützen Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Prinz
Bogenschützen
Walküre Knall Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Knall Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier Prinz
Ballon
Prinz
Knall Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Magier
Knall Walküre
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Skelettarmee Prinz Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Magier Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Magier Bogenschützen
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall
Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Knall Bogenschützen
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre Prinz
Walküre Knall Bogenschützen Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Knall Bogenschützen Magier Prinz
Knall Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall
Knall
Knall Prinz
Prinz
Magier

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