Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Esqueleto Bandida Sparky
Bola de Neve
Corredor
Zap
Bandida Sparky
Barril de Baábaros
Gigante Esqueleto Bandida Sparky
O Tronco
Corredor Gigante Esqueleto Bandida Sparky
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Corredor Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida Sparky
Bola de Fogo
Corredor Bandida Sparky
Veneno
Sparky
Relâmpago
Bandida Sparky
Foguete
Corredor Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Bandida Corredor Gelo Gigante Esqueleto Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Bandida Corredor

Sinergia de ataque 8 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor P.E.K.K.A Sparky Gelo Gigante Esqueleto Bandida
Flechas
Zap Corredor P.E.K.K.A Sparky Gelo Gigante Esqueleto Bandida
Corredor
Zap Flechas Gelo Gigante Esqueleto Bandida
Gelo
Corredor Zap Flechas
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Corredor Bandida Sparky
P.E.K.K.A
Zap Flechas
Bandida
Zap Flechas Corredor Gigante Esqueleto
Sparky
Zap Flechas Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 10

Zap
Flechas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida Sparky
Flechas
Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida Sparky
Corredor
Gelo
Sparky
Gigante Esqueleto
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Flechas
Bandida
Zap Flechas
Sparky
Zap Flechas Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Bandida
P.E.K.K.A Sparky Gelo Gigante Esqueleto Bandida
P.E.K.K.A Sparky Bandida
Flechas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky
Flechas Gelo Zap Bandida
Zap Flechas Gelo
Zap Flechas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Gigante Esqueleto Bandida Sparky
Zap Flechas Gelo Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Zap
P.E.K.K.A Sparky Zap Gelo Gigante Esqueleto Bandida
Sparky Zap Flechas Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Bandida
Zap Gelo P.E.K.K.A Bandida Sparky
Sparky Flechas P.E.K.K.A
Flechas Zap Bandida
Zap Flechas Gelo Gigante Esqueleto Bandida
P.E.K.K.A Sparky
Flechas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida Sparky
Bandida Zap Flechas
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida Zap Sparky
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Zap Bandida Sparky
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida Sparky
Flechas Zap Gelo
P.E.K.K.A Sparky Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky
Zap Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
P.E.K.K.A Zap Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida Sparky
Sparky
Sparky Zap Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Flechas Zap Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo Gigante Esqueleto Bandida Sparky
Flechas Zap Bandida
Flechas Gigante Esqueleto Bandida Sparky
Flechas Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Zap Flechas Sparky
Flechas Zap Gelo
Flechas Sparky
Flechas Zap Gelo
Flechas Zap Bandida
Sparky
Zap Flechas Bandida Sparky
Zap Flechas
Bandida Sparky
Flechas Gelo Bandida
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Bandida Sparky
Flechas Bandida Sparky
Flechas Gelo Sparky
Sparky
Zap Flechas Bandida Sparky
Zap Flechas
Gigante Esqueleto Sparky
Flechas
Sparky
Zap Flechas
Zap Flechas Gelo Sparky
Flechas Zap Bandida Sparky
Zap Flechas Bandida Sparky
Zap Flechas Bandida Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Gelo
Sparky
Zap Flechas Bandida Sparky
Zap Flechas Gelo Sparky
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Sparky
Zap Gelo Bandida
Zap Flechas
Gelo
Flechas
Sparky
Flechas Zap
Zap Flechas Gigante Esqueleto Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Zap
Zap Gelo Gigante Esqueleto Bandida Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

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