Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Squelette géant Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Voleuse Zappy
Fût à barbares
Squelette géant Voleuse Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Squelette géant Voleuse Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Voleuse Zappy
Poison
Zappy
Foudre
Voleuse Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Voleuse Chevaucheur de cochon Gel Squelette géant Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Voleuse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Zappy Gel Squelette géant Voleuse
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Zappy Gel Squelette géant Voleuse
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Gel Squelette géant Voleuse
Gel
Chevaucheur de cochon Électrocution Flèches
Squelette géant
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Voleuse Zappy
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Voleuse
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Squelette géant
Zappy
Électrocution Flèches Squelette géant

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Flèches Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Flèches
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Chevaucheur de cochon
Gel
Zappy
Squelette géant
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Voleuse
Électrocution Flèches
Zappy
Électrocution Flèches Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Voleuse
P.E.K.K.A Zappy Gel Squelette géant Voleuse
P.E.K.K.A Zappy Voleuse
Flèches Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Flèches Gel Électrocution Voleuse
Électrocution Flèches Gel
Électrocution Flèches Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Squelette géant Voleuse Zappy
Électrocution Flèches Gel Squelette géant Voleuse
Flèches Électrocution
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Gel Squelette géant Voleuse
Zappy Électrocution Flèches Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Voleuse
Électrocution Gel P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Zappy Flèches P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Voleuse
Électrocution Flèches Gel Squelette géant Voleuse
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Voleuse Électrocution Flèches
Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Flèches Électrocution Gel
P.E.K.K.A Zappy Squelette géant Voleuse
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Gel Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Zappy
Zappy Électrocution Gel Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Gel Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Squelette géant Voleuse Zappy
Flèches Électrocution Voleuse
Flèches Squelette géant Voleuse Zappy
Flèches Gel Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Électrocution Gel
Flèches Zappy
Flèches Électrocution Gel
Flèches Électrocution Voleuse
Zappy
Électrocution Flèches Voleuse Zappy
Électrocution Flèches
Voleuse Zappy
Flèches Gel Voleuse
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Voleuse Zappy
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Gel Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Voleuse Zappy
Électrocution Flèches
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gel Zappy
Flèches Électrocution Voleuse Zappy
Électrocution Flèches Voleuse Zappy
Électrocution Flèches Voleuse Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Gel
Zappy
Électrocution Flèches Voleuse Zappy
Électrocution Flèches Gel Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Gel Voleuse
Électrocution Flèches
Gel
Flèches
Zappy
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Gel Squelette géant Zappy
Électrocution
Électrocution Gel Squelette géant Voleuse Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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