Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão Lenhador
Zap
Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Torre Inferno Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Balão Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Balão Lenhador
Veneno
Torre Inferno Balão
Relâmpago
Torre Inferno Balão Lenhador
Foguete
Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Fúria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Fúria O Tronco Flechas Lenhador Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Zap Fúria O Tronco

Sinergia de ataque 8 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Espelho Balão O Tronco Lenhador
Flechas
Zap Espelho Balão Lenhador
Torre Inferno
Espelho
Zap Flechas O Tronco Balão Lenhador
Fúria
Balão
Balão
Zap Flechas Fúria Lenhador Espelho O Tronco
O Tronco
Espelho Zap Balão Lenhador
Lenhador
Balão Zap Flechas Espelho O Tronco

Sinergia de defesa 3 11

Zap
Espelho Flechas Torre Inferno O Tronco Lenhador
Flechas
Espelho Zap Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno
O Tronco Zap Flechas Espelho Lenhador
Espelho
Zap Flechas Torre Inferno O Tronco Lenhador
Fúria
Balão
O Tronco
Torre Inferno Zap Espelho Lenhador
Lenhador
Zap Flechas Torre Inferno Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Lenhador Zap O Tronco
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Flechas O Tronco Lenhador
Flechas O Tronco Zap Lenhador
Torre Inferno Zap Flechas
Zap Flechas Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Zap Flechas O Tronco Lenhador
Flechas Torre Inferno Zap
Torre Inferno Lenhador Zap O Tronco
Zap Flechas O Tronco Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Zap O Tronco Lenhador
Flechas Torre Inferno Lenhador
Flechas Zap O Tronco Lenhador
Zap Flechas O Tronco Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Flechas O Tronco Lenhador
Torre Inferno Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Torre Inferno
Zap Flechas O Tronco Lenhador
Lenhador Zap Torre Inferno O Tronco
Lenhador Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Lenhador
Flechas Zap
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador
Zap Flechas O Tronco
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Zap O Tronco Lenhador
Flechas Zap Torre Inferno O Tronco
Zap Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas Zap O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Flechas Zap
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Zap
Flechas O Tronco Zap
Lenhador
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas
O Tronco
Flechas
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Zap
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas
Zap
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas
Flechas O Tronco
Zap
Zap Flechas
Flechas O Tronco
Lenhador
Flechas O Tronco Zap
Zap Flechas
Zap O Tronco
Zap
Zap O Tronco

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