Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal
Bola de Neve
Dragão Infernal
Zap
Torre Inferno Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Fantasma Real
O Tronco
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Dragão Infernal
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago Dragão Infernal
Foguete
Torre Inferno Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Gelo P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Fantasma Real Gelo Dragão Infernal Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Fantasma Real Gelo

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas P.E.K.K.A Gelo Fantasma Real
Flechas
Zap P.E.K.K.A Gelo
Torre Inferno
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real
Gelo
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago
Fantasma Real
Zap Mago
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 11

Zap
Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal
Flechas
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno
Zap Flechas Fantasma Real
Mago
Gelo P.E.K.K.A Fantasma Real
Gelo
Mago
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago
Fantasma Real
Zap Torre Inferno Mago
Dragão Infernal
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal Zap
Torre Inferno P.E.K.K.A Gelo Dragão Infernal
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Gelo Zap Fantasma Real
Torre Inferno Dragão Infernal Zap Flechas Mago Gelo
Zap Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal
Torre Inferno Fantasma Real
Zap Flechas Mago Gelo Fantasma Real
Flechas Torre Inferno Dragão Infernal Zap Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Zap Mago Gelo
Mago Zap Flechas Gelo P.E.K.K.A Fantasma Real
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal
Torre Inferno Zap Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mago Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Zap Mago Fantasma Real
Zap Flechas Mago Gelo Fantasma Real Dragão Infernal
P.E.K.K.A Torre Inferno Dragão Infernal
Mago Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap Flechas Mago Fantasma Real Dragão Infernal
P.E.K.K.A Zap Torre Inferno
P.E.K.K.A Zap Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Mago Zap Gelo
P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap Gelo P.E.K.K.A Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Torre Inferno
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Zap Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Zap Torre Inferno Mago Gelo P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal
Zap Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo Fantasma Real
Flechas Zap Fantasma Real
Flechas
Flechas Gelo
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap Gelo
Flechas Mago
Flechas Zap Mago Gelo
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Flechas Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Gelo
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Gelo Mago
Dragão Infernal
Flechas Zap Mago Fantasma Real
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Mago Gelo
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Gelo
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Gelo
Zap Flechas Mago
Gelo
Flechas
Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Gelo
Zap
Zap Gelo Fantasma Real
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mago

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