Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Balão Mago de Gelo Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Pescador
Bola de Neve
Balão Pescador
Zap
Torre Inferno Balão Pescador
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno Mago de Gelo
O Tronco
Pescador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Balão Mago de Gelo Pescador
Bola de Fogo
Torre Inferno Balão Mago de Gelo Pescador
Veneno
Torre Inferno Balão Mago de Gelo Pescador
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Balão Mago de Gelo Pescador Goblinstein
Foguete
Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Torre Inferno Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Cavaleiro Mago de Gelo Pescador Torre Inferno Balão Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Cavaleiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Balão Cavaleiro Mago de Gelo Pescador
Flechas
Zap Balão Cavaleiro
Cavaleiro
Balão Zap Flechas Mago de Gelo
Torre Inferno
Balão
Zap Flechas Cavaleiro Mago de Gelo Pescador
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro Balão Pescador
Pescador
Zap Balão Mago de Gelo
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Flechas Cavaleiro Torre Inferno Mago de Gelo Pescador
Flechas
Zap Cavaleiro Torre Inferno Mago de Gelo
Cavaleiro
Torre Inferno Mago de Gelo Zap Flechas Pescador
Torre Inferno
Cavaleiro Zap Flechas Mago de Gelo Pescador
Balão
Mago de Gelo
Cavaleiro Zap Flechas Torre Inferno Pescador
Pescador
Zap Cavaleiro Torre Inferno Mago de Gelo
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Zap Cavaleiro Mago de Gelo Pescador
Torre Inferno Pescador Cavaleiro Mago de Gelo
Torre Inferno Cavaleiro Mago de Gelo Pescador
Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo
Torre Inferno Zap Flechas Mago de Gelo
Zap Flechas Torre Inferno
Torre Inferno Mago de Gelo Pescador
Cavaleiro Torre Inferno Mago de Gelo Pescador
Mago de Gelo Zap Flechas Cavaleiro Pescador
Flechas Torre Inferno Zap Mago de Gelo
Torre Inferno Zap Cavaleiro Mago de Gelo
Zap Flechas
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Zap Pescador
Flechas Cavaleiro Torre Inferno Pescador
Flechas Zap Cavaleiro Mago de Gelo Pescador
Zap Flechas Cavaleiro Mago de Gelo Pescador
Torre Inferno Pescador
Flechas Cavaleiro Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Torre Inferno Pescador
Zap Flechas Cavaleiro Pescador
Zap Cavaleiro Torre Inferno Pescador
Zap Cavaleiro Torre Inferno Pescador
Torre Inferno Cavaleiro Pescador
Flechas Zap Mago de Gelo
Cavaleiro Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Cavaleiro Pescador
Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno
Zap Flechas
Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Zap Cavaleiro Pescador
Flechas Zap Torre Inferno Mago de Gelo
Zap Flechas Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Zap Mago de Gelo Pescador
Flechas
Flechas Cavaleiro
Zap Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas Zap Pescador
Pescador
Zap Flechas Cavaleiro Pescador
Zap Flechas
Cavaleiro Pescador
Flechas Pescador
Zap Flechas Pescador
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Zap Flechas Pescador
Zap Flechas
Flechas
Pescador
Zap Flechas
Zap Flechas Mago de Gelo
Pescador
Flechas Zap Mago de Gelo Pescador
Zap Flechas Pescador
Zap Flechas Pescador
Zap Flechas Mago de Gelo
Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap
Zap Flechas Mago de Gelo
Flechas
Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap
Zap
Zap

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